Kultowe RPG akcji powraca po 20 latach. Ubisoft dał fanom zielone światło

Maciej Petryszyn
2026/10/26 18:15
0
0

Seria Might and Magic dla wielu kojarzy się głównie z produkcjami bardziej strategicznymi. Ale są wyjątki.

Dwie dekady temu próbę przeniesienia tego uniwersum na inny grunt podjęło Arkane Studios. Z niezłym zresztą skutkiem.

Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition
Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition

Po dwóch dekadach Dark Messiah of Might and Magic powraca

Wydane jesienią 2006 roku Dark Messiah of Might and Magic pod pewnymi względami było jak na swoje czasy produkcją rewolucyjną. Ogromne znaczenie miała bowiem fizyka, z której Arkane uczyniło nie dodatek, a integralną część systemu walki. Przeciwnika mogliśmy potraktować z buta, nadziewając go w ten sposób na kolce. Mogliśmy zepchnąć go ze schodów lub zamrozić podłoże pod nim, by malowniczo wywalił orła. Dziś te rzeczy nikogo już nie szokują, ale dwie dekady temu było to coś niesamowitego.

Jednocześnie jednak produkcja Arkane nie była pozycją pozbawioną wad. Zwracano uwagę na problemy techniczne, a także mało angażującą fabułę (co w przyszłości francuskiemu studiu zdarzało się jeszcze wielokrotnie), a także duży schematyzm. W efekcie z jednej strony Dark Messiah of Might and Magic zebrało raczej przeciętne recenzje, oscylujące w granicach 7/10. Z drugiej do dziś niewiele gier zdołało powtórzyć widowiskowość pojedynków na broń białą, przez co nie brak graczy z rozrzewnieniem wspominających DMoM&M.

Szansą na powrót do tego świata jest nadchodzące Dark Messiah of Might and Magic: Community Edition. To tworzona przy aprobacie Ubisoftu ogromna społecznościowa modyfikacja, której kartę już teraz znajdziemy na Steamie, a która swoją premierę będzie mieć jeszcze w tym roku. W jej ramach tytuł przeniesiono na najnowszą wersję silnika Source. Dzięki temu gra zyskała pełną obsługę 64-bitowych systemów Linux i Windows, ulepszony system renderowania z kaskadowymi mapami cieni oraz znacznie rozszerzone limity poziomów.

GramTV przedstawia:

Community Edition ma też przywrócić usuniętą zawartość, wprowadzić pełną obsługę kontrolerów, osiągnięcia czy nowe mechaniki. A także, co z pewnością ucieszy wielu graczy, odświeżyć tryb multiplayer i to wraz z kooperacją. Rozgrywka wieloosobowa ma wykorzystywać Steamworks do łatwego hostowania rozgrywek i nawiązywania połączeń peer-to-peer. Do tego wszystkiego dochodzą również mapy i tryby, które wcześniej były dostępne w Dark Messiah of Might and Magic jedynie na konsolach.

Sami twórcy z wiltOS Technologies piszą o swoim projekcie tak:

Kochamy tę grę. Nie moglibyśmy stworzyć Community Edition, gdyby nie miłość i wsparcie, jakie otrzymaliśmy od społeczności. Dlatego po raz pierwszy w historii tej produkcji zapraszamy graczy do wspólnego rozwijania jej razem z nami.

Oczywiście zamierzamy nadal aktywnie pracować nad grą, utrzymywać kontakt ze społecznością oraz opracowywać kolejne tryby i funkcje. Niemal każdy element Dark Messiah: Community Edition został jednak zaprojektowany tak, aby fani, którzy kochają tę produkcję równie mocno jak my, otrzymali narzędzia pozwalające dostosować ją do własnych potrzeb.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!