Konami ukrywało inne gry przed twórcami Silent Hill. Celowo trzymano ich w niewiedzy

Maciej Petryszyn
2026/10/26 18:45
1
0

Od kilku lat w ramach serii Silent Hill regularnie otrzymujemy kolejne pozycje. Stąd prosty wniosek – powstają one równolegle.

Zasadne wydaje się zatem pytanie, czy te różne projekty na siebie wpływają? A jeżeli tak, to w jaki sposób?

Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall

Konami oddzielało od siebie zespoły tworzące gry Silent Hill

Nowe światło na podejście Konami do tego tematu rzucił Jon McKellan – założyciel studia Screen Burn i jednocześnie reżyser wydanego niedawno Silent Hill: Townfall. Jak się okazuje, japoński wydawca skrzętnie dba o to, by pracownicy poszczególnych studiów nie wiedzieli za dużo o odsłonach powstających w innych studiach. McKellan ujawnił nawet, że o wielu innych grach z serii Silent Hill jego zespół dowiedział się dopiero wtedy, gdy zostały one oficjalnie zapowiedziane.

Jak wytłumaczył deweloper podczas panelu na konwencie MCM London Comic Con:

Z tego, co rozumiem, Okamoto-san, który jest producentem całej serii, i jego zespół mieli nadzorować prace nad wszystkimi grami. Gdyby zauważyli, że coś, co robimy, jest zbyt podobne do rozwiązania z innego projektu, interweniowaliby i sugerowali zmianę kierunku. Niekoniecznie powiedzieliby nam, o co dokładnie chodzi. Mogliby po prostu stwierdzić: “W innym projekcie powstaje coś podobnego, więc może warto obrać trochę inny kierunek”.

GramTV przedstawia:

W przypadku wydanego w ubiegłym roku Silent Hill f twórcy ze Screen Burn zobaczyli projekt dopiero kilka miesięcy przed jego premierą. To podejście, według słów założyciela studia, dawało deweloperom ogromną swobodę, gdyż nie mieli oni poczucia, że muszą dopasowywać się do jakiejś większej wizji. Samo Konami sprawowało nad wszystkim pieczę, kontrolując równolegle powstające produkcje. Podczas prac nad Townfall japoński wydawca raz nawet zdecydował się zainterweniować w pewnej sprawie.

Myślę, że tylko raz zdarzyła się taka sytuacja. Chodziło o projekt wizualny jednego z przeciwników. Uznali, że jest być może zbyt podobny do czegoś innego i zasugerowali, żebyśmy rozważyli alternatywne rozwiązanie. Nie było to jakieś ogromne podobieństwo. Po prostu uznali, że oba projekty mogą wykorzystywać zbyt zbliżone motywy wizualne, więc lepiej będzie obrać inny kierunek. Świadomość, że istnieje zespół, który dyskretnie monitoruje poszczególne projekty i regularnie sprawdza postępy, dawała nam poczucie bezpieczeństwa. Wiedzieliśmy, że jeśli zaczniemy zmierzać w niewłaściwym kierunku, ktoś nas o tym poinformuje – podsumował McKellan.

Silent Hill: Townfall trafiło na rynek 24 września 2026 roku, ukazując się równocześnie na PlayStation 5 oraz na komputerach osobistych. W ramach fabuły trafiamy do deszczowej Szkocji, gdzie sterujemy poczynaniami Simona Ordella. Tytuł wyposażono w aż 5 różnych zakończeń, chociaż dwa z nich zostały ukryte. Niemniej debiut nowej odsłony daleki był od ideału, szczególnie w porównaniu z poprzednikami.

Komentarze
1
Crownforge
Gramowicz
Dzisiaj 19:24

Ten przykład z podobnym przeciwnikiem dobrze pokazuje, po co ktoś musi widzieć wszystkie projekty. Ważne tylko, żeby takie uwagi trafiały do zespołu na etapie szkiców, a nie po zrobieniu modelu i animacji