Ponad trzy lata temu zapowiedziano Fairgames. Wiemy już jednak, iż gra nigdy nie trafi w nasze ręce.
Sony postanowiło bowiem skasować projekt. I na podstawie pojawiających się w sieci opinii, trudno być zaskoczonym.
Fairgames
“Jak prezentacja PowerPoint”
O Fairgames usłyszeliśmy po raz pierwszy w 2023 roku. Za tytuł odpowiedzialne miało być Haven Studios – stworzone przez weterankę branży, Jade Raymond, studio, dla którego miał to być debiutancki projekt. Potem jednak zaczęły się liczne problemy. Z jednej strony sam zespół borykał się z wewnętrznymi kłopotami, a z drugiej informacji na temat gry było jak na lekarstwo. Mimo to jeszcze wiosną tego roku pojawiały się plotki, jakoby Sony nadal chciało inwestować w przedstawiciela gatunku extraction shooterów. Teraz zaś, siedem miesięcy później, sytuacja się zmieniła – Fairgames zostało porzucone.
Co ciekawe, już wcześniej nie brakowało doniesień, jakoby gracze, którzy mieli okazję testować produkcję Haven Studios, wyrażali się o niej nieprzychylnie, zarzucając wprost, iż nie daje ona frajdy. Zresztą, w wewnętrznej wiadomości Sony autorstwa Seana Deckera i Johna Doyle’a możemy wyczytać, że opinie graczy i wyniki dotyczące ich utrzymania były niejednoznaczne i nie spełniły wyznaczonych celów. Teraz zaś, gdy wiadomo już, iż gra wylądowała w koszu, w sieci pojawiły się wpisy osób zapewniających, iż brały udział w testach. Niestety jednak dla twórców, są to wpisy miażdżące.
Brałem udział w testach na późnym etapie produkcji i gra nie była zbyt dobra. Opinie uczestników podczas meczów również były negatywne. Sprawiała wrażenie prezentacji PowerPoint wypełnionej pomysłami kadry kierowniczej. Podobnie było z Horizon Hunters Gathering – napisał na forum ResetEra użytkownik o nicku RedBullCola.
Jako osoba, która uczestniczyła w tych testach, uważam, że anulowanie gry było w stu procentach słuszną decyzją. Produkcji brakowało jeszcze wielu lat pracy, aby stała się naprawdę atrakcyjna dla graczy. Było to jedno z najbardziej nieprzyjemnych doświadczeń z testami wersji alfa lub beta, w jakich kiedykolwiek brałem udział – dodał z kolei darkdahlias z Reddita.
Grałem w to i rzeczywiście nie była to produkcja dla szerokiej publiczności. Gracze nie kupowaliby jej ani nie grali w nią wystarczająco dużo, żeby utrzymanie projektu miało sens. Mimo wszystko moim zdaniem gra była przyjemna. Czy sam bym ją kupił? Może za 40 dolarów – dodał srrai z ResetEra.
GramTV przedstawia:
Na koniec warto wspomnieć, że pomimo niepowodzenia projektu pracownicy Haven Studios nie poniosą konsekwencji w postaci zwolnień. Zamiast tego, jak zapewnił rzecznik PlayStation, wszyscy oni zostaną oddelegowani do wspierania innych zespołów związanych z Sony.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!