Gry sieciowe mają dwa główne związane ze społecznością problemy. Cheaterzy oraz smurfy.
Tymi drugimi postanowiło zająć się Sony. A przynajmniej na to wskazuje złożony przez Japończyków patent.
Nowy patent Sony ma pomóc w walce ze smurfingiemGrafika wygenerowana przez AI
Sony chce ukrócić smurfing
Mowa tutaj o patencie zatytułowanym Charakterystyka rozgrywki na potrzeby identyfikacji gracza. W praktyce mowa o systemie, który na podstawie sposobu korzystania przez użytkownika z kontrolera miałby rozpoznawać, czy dana osoba gra na swoim poziomie, czy też np. korzysta z dodatkowego konta. Pod uwagę miałyby być brane takie aspekty, jak np. naciskane przyciski i czas ich naciskania, poruszanie się po menu, schematy zachowań oraz ogólny poziom umiejętności. Co istotne, poprzez słowo “kontroler” rozumiane są tutaj nie tylko pady, ale też myszy, klawiatury czy też ekrany dotykowe. Patent bierze też pod uwagę ograniczanie dostępu do gier, blokady udziału w turniejach, a w niektórych przypadkach nawet czasowe lub bezterminowe ograniczenia dotyczące kont – zarówno dodatkowego, jak i głównego.
W całym tym systemie wykorzystywana byłaby oczywiście sztuczna inteligencja, która analizowałaby otrzymywane od użytkownika dane i wyciągała z nich wnioski. Niemniej w dokumencie patentowym wskazane są też sytuacje, gdy AI nie będzie wykorzystywana. System mógłby analizować zachowania na różnych kontach były analizowane na różne sposoby, by móc znaleźć ewentualne podobieństwa i w ten sposób określić, że korzysta z nich ta sama osoba. Co ciekawe, Sony przewidziało również sytuacje, w których z jednego konta korzysta kilka osób, np. członkowie rodziny. System miałby identyfikować ich na podstawie odmiennych wzorców zachowania. Nie wiadomo jednak, jak skutecznie rozwiązanie radziłoby sobie z takimi przypadkami w praktyce.
GramTV przedstawia:
W abstrakcie wspomnianego patentu możemy wyczytać:
Przedstawiono systemy i metody umożliwiające identyfikację użytkownika na podstawie charakterystycznych cech jego zachowania podczas rozgrywki. System komputerowy może odbierać dane dotyczące interakcji użytkownika, powiązane z pierwszym kontem gracza na platformie gamingowej. Dane te mogą być generowane podczas korzystania z platformy przez użytkownika przypisanego do tego konta. Następnie system komputerowy może określić pierwszy zestaw cech charakterystycznych dla zarejestrowanych interakcji. System może również sprawdzić, czy pierwszy zestaw cech odpowiada drugiemu zestawowi cech, wyodrębnionemu z innych danych dotyczących interakcji, powiązanych z drugim kontem gracza korzystającego z tej samej platformy. Jeżeli system ustali, że oba zestawy cech są zgodne, może wygenerować informację wskazującą, że charakterystyka zachowania użytkownika pierwszego konta odpowiada charakterystyce zachowania użytkownika drugiego konta.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!