Debiut koreańskiego studia Shift Up w segmencie AAA okazał się sporym sukcesem. Również sprzedażowym.
Nic więc dziwnego, że twórcy pracują już nad kontynuacją. Wszak marka Stellar Blade mocno zakorzeniła się w świadomości graczy.
Stellar Blade
Stellar Blade zaskakuje wynikami sprzedaży
Jak bardzo? Na to pytanie spróbowało odpowiedzieć Alinea Analytics, publikując swoje szacunki dotyczące dotychczasowej sprzedaży Stellar Blade. Z tych wynika, że tytuł miał dotychczas rozejść się w liczbie 5,4 miliona egzemplarzy, a dwie platformy, na które trafił, zapracowały na ten wynik niemal po połowie. Minimalnie większa liczba kopii przypada co prawda na PlayStation 5, aczkolwiek różnica jest naprawdę niewielka – 50,4% dla konsoli Sony oraz 49,6% dla wersji PC ze Steama. To o tyle ciekawe, że sama gra na komputery osobiste trafiła rok później niż na PS5. Mimo to udało jej się “nadgonić” pierwotne wydanie.
Bardziej dostrzegalna ma być różnica w kwestii przychodów. Według szacunków Stellar Blade wygenerowało ze sprzedaży 316,9 mln dolarów, z czego 59,7% ma pochodzić z PlayStation 5, a 40,3% ze Steama. Jeżeli zaś chodzi o dominujące rynki, to tutaj prym wiodą Chiny, Tajwan i Hongkong, które odpowiadają za 41% całkowitej sprzedaży gry – 48% kopii na Steamie oraz 35% na PlayStation 5. To też efekt tego, że z jednej strony Shift Up mocno skoncentrowało się na rynku chińskim, a z drugiej ceny w tamtejszych regionach są odczuwalnie niższe. To też w pewnym sensie tłumaczy, skąd wspomniana wcześniej różnica w wygenerowanych przychodach pomiędzy obiema platformami.
PlayStation bardzo uważnie przygląda się wszystkim tym danym, opracowując swoją strategię dotyczącą Steama – podsumował Rhys Elliott z Alinea Analytics.
GramTV przedstawia:
Warto przy tym wszystkim zauważyć, że w najbliższym czasie tytuł Shift Up może zaliczyć kolejny skok sprzedażowy. Wszak 5 listopada 2026 na rynek trafiło Stellar Blade: Complete Edition, wydane na konsolę Nintendo Switch 2. Port zebrał przy tym naprawdę niezłe recenzje, co daje podstawy, by oczekiwać kolejnych dużych liczb w kwestii zakupionych przez graczy egzemplarzy.
Na koniec nie można zapomnieć, że powstaje już Stellar Blade: Blood Rain – kontynuacja Stellar Blade, którą oficjalnie zapowiedziano latem podczas Summer Game Fest 2026. W produkcji pokierujemy zupełnie nową protagonistką, Evie. Na razie nie ujawniono jednak ani daty premiery, ani platform docelowych.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
I przede wszystkim gra nie powstała przy absurdalnych kosztach więc generuje od dawna zyski dla firmy. Międzyczasie np. taki Gears of War E-Day czy Marvel Wolverine prawdopodobnie nigdy nie wyjdą na plus. nie dlatego że się źle sprzedały tylko dlatego że koszt ich wytworzenia był absurdalnie wysoki.