Serwis Aftermath miał okazję porozmawiać z jednym z pracowników id, który otwarcie krytykował XBOX-a oraz sposób jego komunikacji:
Choć podjęto próby komunikacji ze studiami, wciąż jest to wyłącznie bezwartościowy, korporacyjny bełkot. Nadal nie wierzę, że mają jakąkolwiek jasną wizję przyszłości.
Jedyną konkretną rzeczą, jaką przekazali, jest to, że chcą wyższych zysków – i chcą ich natychmiast. Wyznaczane są agresywne cele, które byłyby nierealistyczne nawet przed zwolnieniami. […] Stwierdzenie, że pracownicy wewnątrz XBOX-a czarno widzą przyszłość, byłoby niedomówieniem. Raz po raz wydaje nam się, że morale nie mogą już bardziej spaść, ale rażąca niekompetencja zarządu XBOX-a w jakiś sposób sprawia, że szorują one po dnie jeszcze mocniej.
GramTV przedstawia:
Cytowany wyżej rozmówca wprost przyznaje, iż według niego wszelkie próby kontaktu ze strony kierownictwa Zielonych nie są szczere. Pokrywa się to poniekąd z doniesieniami Insider Gaming, gdzie mowa była o potężnych obawach o zachowanie stanowisk. Niektórzy z pracowników mieli mówić wprost o konieczności chodzenia na palcach, byleby tylko nie zwrócić na siebie uwagi. Ze wszystkich tych opisów zdecydowanie nie wyłania się obraz miejsca, w którym panuje dobra atmosfera. Pytanie, jak długo można tak działać?
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Ta pani robi dokładnie to co powinna. Zamienia to wszystko w biznes. Usuwa tłuszcz. Ci ludzie po prostu nie rozumieli swoich realiów.
Sprzedali się korporacji. Korporacja ma w d*pie robienie gier. Oni robią pieniądze. I po prostu robią je różnymi metodami. Microsoft ma wiele różnych źródeł dochodu i próbuje maksymalizować każdy.
Poprzedni head wierzył w talent tych studiów bo mieli pod sobą utalentowane studia ale jednocześnie próbował je trzymać na krótkiej smyczy i stąd te 14 warstw zarządzania. Albo po prostu dokładnie tak to wygląda w Microsoft. Nie wiem bo w mojej karierze zawsze unikałem Google, Microsoftu, Adobe, Amazon itp. Miałem oferty pracy ale nawet to jak organizowali to wszystko pokazywało mi ich bezduszne podejście do wszystkiego przy obecnej skali.
Bo o ile można było być pod wrażeniem pewnych udogodnień, zwłaszcza w porównaniu do innych firm z którymi pracowałem - oferowali opłacenie przelotu, pobyt itp - jednocześnie organizowali coś co nazywam spędem bydła. Grupa inżynierów spędzane do jednego miejsca, upakowani obok siebie i maglowani dosłownie jak bydło w rzeźni. Z drugiej strony też od wielu lat nie byłem po prostu kolejnym kołem w machinie i tego typu praca mnie nie pociąga.
I wydaje mi się że wierzył że jeżeli da im budżet i swobodę to wyprodukują niesamowite gry które będą się sprzedawać. Problem jest taki że nie ustalili jakie projekty robić, jakie ograniczenia narzucić itp. I przez to budowali gnioty po 8 lat. I stracili całą generację i całe pokolenie graczy nie produkując jednej gry która mogłaby się ubiegać realnie o nagrodę gry roku (z drugiej strony gra roku to też coś co niewiele znaczy).
Teraz wylali po prostu na te studia kubeł zimnej wody.
Yarod napisał:
No cóż. Mówiłem ze zatrudnili ładna przesympatyczna i intelektualnie bezwolna panią na ceo, zeby zrobic czystki. Potem powie sie, ze "wykonala zadanie" jak sie juz zużyje i za bardzo sie do niej przylepi, da sie jej jakis stołek albo cyt. "Będzie sie rozwijała poza organizacja".
Ot korposyf w swym naturalnym wydaniu. Dobrze, ze uciekam z tego środowiska.
Masz rację. Robi dokładnie to do czego ja zatrudnili, czyli zwalnia a potem sie jej pozbędą. Jest zwykłym proxy.
Masz też racje ze teraz sprzątają co sami nawarzyli.
Ale zaufaj, na szczęście byłemu juz, korposowi. To standardowa zagrywka z ładna buzia. Wiedziałem to od pierwszego wywiadu z nią.
dariuszp
Gramowicz
26/09/2026 18:38
Yarod napisał:
No cóż. Mówiłem ze zatrudnili ładna przesympatyczna i intelektualnie bezwolna panią na ceo, zeby zrobic czystki. Potem powie sie, ze "wykonala zadanie" jak sie juz zużyje i za bardzo sie do niej przylepi, da sie jej jakis stołek albo cyt. "Będzie sie rozwijała poza organizacja".
Ot korposyf w swym naturalnym wydaniu. Dobrze, ze uciekam z tego środowiska.
Ta pani robi dokładnie to co powinna. Zamienia to wszystko w biznes. Usuwa tłuszcz. Ci ludzie po prostu nie rozumieli swoich realiów.
Sprzedali się korporacji. Korporacja ma w d*pie robienie gier. Oni robią pieniądze. I po prostu robią je różnymi metodami. Microsoft ma wiele różnych źródeł dochodu i próbuje maksymalizować każdy.
Poprzedni head wierzył w talent tych studiów bo mieli pod sobą utalentowane studia ale jednocześnie próbował je trzymać na krótkiej smyczy i stąd te 14 warstw zarządzania. Albo po prostu dokładnie tak to wygląda w Microsoft. Nie wiem bo w mojej karierze zawsze unikałem Google, Microsoftu, Adobe, Amazon itp. Miałem oferty pracy ale nawet to jak organizowali to wszystko pokazywało mi ich bezduszne podejście do wszystkiego przy obecnej skali.
Bo o ile można było być pod wrażeniem pewnych udogodnień, zwłaszcza w porównaniu do innych firm z którymi pracowałem - oferowali opłacenie przelotu, pobyt itp - jednocześnie organizowali coś co nazywam spędem bydła. Grupa inżynierów spędzane do jednego miejsca, upakowani obok siebie i maglowani dosłownie jak bydło w rzeźni. Z drugiej strony też od wielu lat nie byłem po prostu kolejnym kołem w machinie i tego typu praca mnie nie pociąga.
I wydaje mi się że wierzył że jeżeli da im budżet i swobodę to wyprodukują niesamowite gry które będą się sprzedawać. Problem jest taki że nie ustalili jakie projekty robić, jakie ograniczenia narzucić itp. I przez to budowali gnioty po 8 lat. I stracili całą generację i całe pokolenie graczy nie produkując jednej gry która mogłaby się ubiegać realnie o nagrodę gry roku (z drugiej strony gra roku to też coś co niewiele znaczy).
Teraz wylali po prostu na te studia kubeł zimnej wody.
Ray
Gramowicz
26/09/2026 14:54
No czekali cierpliwie wiele lat aż będą zyski, a tu albo gniot albo ledwo zwrócone koszty. Czasami 2 gnioty pod rząd. Prędzej czy później miarka się musiała przebrać.