Max Schaefer, były pracownik Blizzarda, obecnie współzałożyciel Runic Games (autorzy Torchlight), udzielił wywiadu serwisowi Inc Gamers. Poinformował on, że w 2003 roku, kiedy odchodził z Blizzarda, Diablo MMORPG znajdowało się we wczesnym stadium produkcji. Gra była daleko od zapowiedzi, ale ostatecznie informacje na temat tej wersji nigdy nie ujrzały światła dziennego.
![]()
Zaskoczenia nie ma, prawda? Po ukończeniu prac nad Diablo II Blizzard zabrał się za kolejną odsłonę tej serii i początkowo chciał, by była ona przedstawicielem gatunku MMORPG - ujawnił Max Schaefer.
