Idea Web 2.0 dość szybko została przeniesiona do gier. Twórcy gier coraz chętniej dorzucają do strzelanek edytory poziomów (Far Cry 2, LittleBigPlanet) czy narzędzia do samodzielnego teksturowania broni. Jednak o ile nakładanie własnych wzorów wyglądu na pukawki służy jedynie wrażeniom estetycznym, tak przy tworzeniu całym map i poziomów gracze poniekąd odwalają robotę za deweloperów. Temat ten poruszył w ostatnim wywiadzie American McGee, twórca Alice i Grimm.

Pełny wywiad możecie znaleźć pod tym adresem.