Pojemność płyt Blu-ray to marzenie deweloperów gier na Xboksa 360. Gdyby tylko uzyskać dostęp do tych przepastnych gigabajtów danych na BD... Jednak trzeba pracować z tym, co się ma, i każdą przeszkodę w jakiś sposób pokonywać. Tak wygląda proces tworzenia Tekkena 6 w wersji na Xboksa 360. Jeden z szefów Namco Bandai, Katsuhiro Harada, pożalił się trochę na DVD i możliwości konsoli Microsoftu angielskiemu magazynowi X360:

Zapowiedź wydania Tekkena 6 na Xboksa 360 była dla niektórych szokiem, jednak Namco Bandai staje teraz przed trudnym zadaniem. Jak wcisnąć tę grę na DVD i wykorzystać odpowiednio możliwości konsoli MS-a?