Inżynieria:
- Granaty (4 poziomy) – Zwiększa dozwoloną ilość noszonych granatów oraz poziom obrażeń zadawanych przy pomocy granatów.
- Bomba ogłuszająca (1 poziom) – Umożliwia opanowanie zdolności Bomba ogłuszająca. Rani ona i ogłusza wrogów znajdujących się w okolicy.
- Taktyka zsynchronizowana (3 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez bohatera i HR-V.
- Ulepszeni strażnicy (4 poziomy) – Zwiększa zdrowie strażnika, zadawane przez niego obrażenia i zasięg.
- Inspiracja (1 poziom) – Umożliwia korzystanie z umiejętności Inspiracja. Na chwilę zwiększa ona szanse bohatera i HR-V na trafienie krytyczne.
- Hartowany pancerz (4 poziomy) – Zwiększa pancerz HR-V oraz sond i strażników.
- Sonda bombardująca (1 poziom) – Uczy zdolności Sonda bombardująca. Pozwala uruchomić specjalną sondę, która wybucha po zbliżeniu do wroga, raniąc przy tym znajdujących się w okolicy przeciwników.
- Fabrykator (5 poziomów) – Zmniejsza ilość części wymaganych do tworzenia urządzeń inżynieryjnych.
- Mistrzostwo taktyczne (3 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez sondy, strażników, pułapki i granaty
- Krytyczna niestabilność (3 poziomy) – Zwiększa szanse HR-V na zadanie trafienia krytycznego oraz szanse na trafienie krytyczne z użyciem granatów i pułapek.
- Ulepszona pułapka ogniowa (4 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez Pułapkę ogniową.
- Napraw mikroboty (1 poziom) – Uczy zdolności naprawczych mikroboty. Uwalnia mikroboty, które leczą Setha Walkera i HR-V.
- Ulepszone sondy (3 poziomy) – Zwiększa czas działania sond i skraca czas ich produkcji.
- Cybernetyczne akumulatory (3 poziomy) – Zwiększają poziom dostępnej energii.
Informacje na temat reszty naszych materiałów poświęconych tej grze znajdziecie tutaj.