Space Siege - Umiejętności Setha Walkera

mastermind
2008/08/19 18:00
3
0

W Space Siege bohater jest w zasadzie jednoosobowym oddziałem do zabijania. Pomijając oczywiście pomoc HR-V (z której można, nawiasem pisząc, zrezygnować, gdyby ktoś bardzo chciał), Seth Walker stawia czoła niezliczonym zastępom przeciwników.

Space Siege - Umiejętności Setha Walkera

Niewiele by zdziałał, zwłaszcza na dalszych etapach, gdybyśmy nie mogli w stosowny sposób wzmacniać jego statystyk. Na szczęście taka możliwość istnieje, ilekroć w oknie umiejętności pojawią się kolejne punkty do rozdysponowania. Wówczas możemy przeznaczyć je na jedną z dwóch kategorii: walkę lub inżynierię. Każda z nich posiada odrębne drzewko, w którym możemy levelować kolejno udostępniane umiejętności. Ich stosowanie jest banalnie proste, a zarazem dość typowe. Tworzymy dowolnie wybrany set, przyporządkowując po prostu kolejne skille do klawiszowych skrótów. Poniżej zamieściliśmy listę umiejętności wraz z krótkimi opisami. Owe opisy prosimy traktować jedynie jako ogólne specyfikacje. Nie odnoszą się one ani do taktyki, ani do efektywności stosowania poszczególnych umiejętności. Na to – choć oczywiście w ograniczonym zakresie, zważywszy na ilość pozycji – przyjdzie pora w recenzji. W nawiasach podajemy ilość poziomów modernizacji możliwych do osiągnięcia.

Walka:

  • Skuteczność (5 poziomów) – Zwiększa siłę ataku, a przez to powiększa obrażenia zadawane w walce przez broń i zdolności bojowe.
  • Ulepszone zabójcze uderzenie (5 poziomów) – Umiejętność Zabójcze uderzenie zostaje odpowiednio wzmocniona.
  • Śmiertelne uderzenie (1 poziom) – Zwiększa obrażenia zadawane w walce wręcz oraz poziom obrażeń krytycznych. Dodatkowo na dwie sekundy ogłusza przeciwnika.
  • Dyscyplina (1 poziom) – Wszystkie obrażenia otrzymywane przez Setha i HR-V zostają zmniejszone o 50%. Wymaga 90% człowieczeństwa.
  • Hart ducha (5 poziomów) – Zwiększa poziom żywotności bohatera.
  • Gorączka bitewna (1 poziom) – Zabicie kolejnego wroga przywraca część zdrowia i zwiększa siłę ataku.
  • Siła żywiołu (4 poziomy) – Powiększa obrażenia zadawane miotaczami ognia oraz za pomocą elektryczności.
  • Ulepszony ostrzał zaporowy (5 poziomów) – Zwiększa obrażenia od ognia zaporowego oraz zmniejsza koszt energii.
  • Ostrzał zaporowy (1 poziom) – Odblokowuje ogień zaporowy. Pozwala na wystrzelenie trzech pocisków w bezpośrednim następstwie.
  • Trafienie krytyczne (3 poziomy) – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią palną oraz poziom zdolności bojowych.
  • Odporność (3 poziomy) – Poprawia odporność na ogień i elektryczność.
  • Mistrz Magnetoostrza (3 poziomy) – Zwiększa obrażenia zadawane podczas walki wręcz przy pomocy Magnetoostrza oraz zdolność uderzeniową.
  • Blokada (1 poziom) – Na krótki czas zwiększa siłę i szybkość ataków, ale jednocześnie zmniejsza poziom pancerza i uniemożliwia ruch.
  • Przetaktowanie (3 poziomy) – Zwiększa szybkość przeprowadzania ataków broniami dystansowymi.

GramTV przedstawia:

Inżynieria:

  • Granaty (4 poziomy) – Zwiększa dozwoloną ilość noszonych granatów oraz poziom obrażeń zadawanych przy pomocy granatów.
  • Bomba ogłuszająca (1 poziom) – Umożliwia opanowanie zdolności Bomba ogłuszająca. Rani ona i ogłusza wrogów znajdujących się w okolicy.
  • Taktyka zsynchronizowana (3 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez bohatera i HR-V.
  • Ulepszeni strażnicy (4 poziomy) – Zwiększa zdrowie strażnika, zadawane przez niego obrażenia i zasięg.
  • Inspiracja (1 poziom) – Umożliwia korzystanie z umiejętności Inspiracja. Na chwilę zwiększa ona szanse bohatera i HR-V na trafienie krytyczne.
  • Hartowany pancerz (4 poziomy) – Zwiększa pancerz HR-V oraz sond i strażników.
  • Sonda bombardująca (1 poziom) – Uczy zdolności Sonda bombardująca. Pozwala uruchomić specjalną sondę, która wybucha po zbliżeniu do wroga, raniąc przy tym znajdujących się w okolicy przeciwników.
  • Fabrykator (5 poziomów) – Zmniejsza ilość części wymaganych do tworzenia urządzeń inżynieryjnych.
  • Mistrzostwo taktyczne (3 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez sondy, strażników, pułapki i granaty
  • Krytyczna niestabilność (3 poziomy) – Zwiększa szanse HR-V na zadanie trafienia krytycznego oraz szanse na trafienie krytyczne z użyciem granatów i pułapek.
  • Ulepszona pułapka ogniowa (4 poziomy) – Zwiększa poziom obrażeń zadawanych przez Pułapkę ogniową.
  • Napraw mikroboty (1 poziom) – Uczy zdolności naprawczych mikroboty. Uwalnia mikroboty, które leczą Setha Walkera i HR-V.
  • Ulepszone sondy (3 poziomy) – Zwiększa czas działania sond i skraca czas ich produkcji.
  • Cybernetyczne akumulatory (3 poziomy) – Zwiększają poziom dostępnej energii.

Informacje na temat reszty naszych materiałów poświęconych tej grze znajdziecie tutaj.

Komentarze
3
Usunięty
Usunięty
19/08/2008 22:01

Gra jest co najwyżej dobra niemniej motyw z przerabianiem ciała w metal z wszczepami brzmi kusząco :) Myślałem jednak że granie bez ulepszeń jest trudne co okazało się nieprawdą natomiast to że granie z nimi jest łatwiejsze już tak:)Cena jednak o wiele za duża - może nie 20zł ale 40zł ok.

Usunięty
Usunięty
19/08/2008 18:49

to ze sie tobie nie podoba nie znaczy ze innym sie nie bedzie podobac... troche pokory nie jestes nikim waznym! uswiadom to sobiea teraz podziele sie moimi odczuciami jesli moge!z poczatku fakt gra wydaje sie leka kaszana pierwsze o mnie uderzylo to dziwna praca kamery ale tylko na poczatku potem sie czlowiek przyzwyczaja! co do samej gry typoey hack n slash tyle ze osadzony w Przyszlosci a nie w jakiejs mityznej krainie w sumie dosc ciekawa odmiana system rozwoju postaci bez typowych punktow doswiadczenia w zamian zbieramy czesci ktorymi mozna sie upgrajdowac ;) popykalem z 15 minut i mnie wciagnelo na dluzej. Tak ze gra jest do pogrania chociaz bez rewelacji i cena za nia jest troche wygorowana bo gra nie jest warta wiecej niz 20 zloty pozdrawiam!

Usunięty
Usunięty
19/08/2008 18:29

gra strasznie syfiasta gralem u kumpla i naprawde nic ciekawego niepolecam...




Trwa Wczytywanie