Silnik Neon, napisany od zera na potrzeby gry Colin McRae: DIRT, zapewnić ma niespotykany dotąd realizm i sugestywność przedstawianych na ekranie wyścigowych zmagań. Pracowało nad nim przez 18 miesięcy ponad 30 programistów, dbając o to, by szczegółowość otoczenia i pojazdów oraz realizm prowadzenia przewyższyły wszystko, co udało się dotąd osiągnąć w gatunku – i są przekonani, że cel ten udało się spełnić.

Wpływ fizyki na rozgrywkę widoczny będzie również w jej innych elementach – zarówno otoczenie jak i samochody mają być podatne na zniszczenia, zachowując się zgodnie z rzeczywistością. Małe drzewa oraz źdźbła trawy będą się gięły i łamały, kawałki drewna fruwały po okolicy po co poważniejszych kolizjach, a te najbardziej bolesne spotkania z drzewami będą się nawet mogły skończyć owinięciem wokół nich pojazdu!
Na wszystkie te rewelacje fani wyścigów rajdowych będą jeszcze musieli trochę poczekać – Colin McRae: DIRT ukaże się w niesprecyzowanej jeszcze części przyszłego roku na komputery PC oraz konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Tymczasem oczekującym polecamy zajrzeć do naszej nowej galerii, pokazującej graficzne możliwości silnika Neon.