Nowy Colin - rewelacje graficzne dzięki silnikowi Neon

Domek
2006/11/16 19:37

Jak zapowiada firma Codemasters, najnowsza gra z cieszącej się wielkim uznaniem fanów rajdów serii Colin McRae Rally wyznaczy nowe standardy graficzne dla tego typu produkcji. Wszystko dzięki rewolucyjnemu silnikowi Neon.

Silnik Neon, napisany od zera na potrzeby gry Colin McRae: DIRT, zapewnić ma niespotykany dotąd realizm i sugestywność przedstawianych na ekranie wyścigowych zmagań. Pracowało nad nim przez 18 miesięcy ponad 30 programistów, dbając o to, by szczegółowość otoczenia i pojazdów oraz realizm prowadzenia przewyższyły wszystko, co udało się dotąd osiągnąć w gatunku – i są przekonani, że cel ten udało się spełnić. Nowy Colin - rewelacje graficzne dzięki silnikowi Neon

Realistyczne modelowanie fizyki, będące częścią silnika Neon, pozwalać ma m.in. na bardzo dokładne oddanie wpływu wiatru na otoczenie – podmuchy powietrza wpływały będą na wszystko, co widoczne na ekranie – spaliny z rury wydechowej, drzewa, flagi, fragmenty toru, deszcz oraz same samochody (mogące zresztą również same wywoływać podobne efekty). Takich efektów dotychczas w grach wyścigowych nie było!

Wpływ fizyki na rozgrywkę widoczny będzie również w jej innych elementach – zarówno otoczenie jak i samochody mają być podatne na zniszczenia, zachowując się zgodnie z rzeczywistością. Małe drzewa oraz źdźbła trawy będą się gięły i łamały, kawałki drewna fruwały po okolicy po co poważniejszych kolizjach, a te najbardziej bolesne spotkania z drzewami będą się nawet mogły skończyć owinięciem wokół nich pojazdu!

Na wszystkie te rewelacje fani wyścigów rajdowych będą jeszcze musieli trochę poczekać – Colin McRae: DIRT ukaże się w niesprecyzowanej jeszcze części przyszłego roku na komputery PC oraz konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Tymczasem oczekującym polecamy zajrzeć do naszej nowej galerii, pokazującej graficzne możliwości silnika Neon.

GramTV przedstawia:

Komentarze
38
MKRaven
Gramowicz
31/12/2006 18:21

Jester>> masz rację jesteś jakiś nie ten teges. Przecież ta grafa jest czołówką grafy na kompach wogóle, a RBR''owi daleko do niej, tak jak nam do siedziby Codemasters... RBR miał w już w momencie ukazania się średnią grafę, ale w tej grze nie o to chodzi. Miejmy nadzieję, że w DIRT grafika nie będzie maskować całkowicie zręcznościowego charakteru gry.W nowym Colinie ma być chociaż częściowy Dakar!!! Nie wiem jak wy, ale ja nie moge się doczekać jechania po pustynii z piaskiem po choryzont.

Usunięty
Usunięty
24/11/2006 20:10

Tylko nie na DX10!a zresztą co tam,mój kilkuletni komp i tak tego nie wytrzyma;)No chyba że sobie X360 kupię.

Usunięty
Usunięty
20/11/2006 23:32
Dnia 17.11.2006 o 13:53, niepyt napisał:

tak Colin 2.0 mial zapewne bardzo realistyczna grafike... :P

Jako całość. Jakbyś nie zauwazył graficznie przyrównywałem do RBR. A wystarczy chcieć przeczytać ze zrozumieniem.




Trwa Wczytywanie