Decrepit
O grze
Decrepit to RPG akcji w konwencji dungeon crawlera z elementami souls-like’a inspirowana jednak nie tylko Dark Souls, ale i klasycznymi FPP-ami, jak Hexen i Eye of the Beholder. Za stworzenie tytułu odpowiada niezależne studio Jämmerdal Games założone przez Olofa Hagelina zatrudnionego wcześniej przez Starbreeze Entertainment (Kroniki Riddicka) czy Avalanche Studios (Just Cause).
Swoją przygodę z Decrepit za każdym razem rozpoczynamy w innej celi, a naszym zadaniem jest wydostanie się z opuszczonego zamku. Pokonując napotkanych przeciwników, którymi w tym przypadku są nieumarli, przedostajemy się do kolejnych obszarów wielkiego budynku, szukając drogi ucieczki. Kiedy zginiemy w konfrontacji z wrogiem, wracamy na sam początek, tracąc zdobyte elementy wyposażenia.
Decrepit oferuje wymagający system walki oparty na obserwowaniu zachowaniu oponentów celem wyczucia momentu na wyprowadzenie ataku czy też zablokowanie ciosu. Gracze mają do dyspozycji zarówno lekkie, jak i ciężkie ataki z wykorzystaniem broni białej; oprócz tego możemy zrobić także użytek z czarów. Istotne znaczenie, jak w przywołanym już hicie od From Software, ma tutaj odpowiednie zarządzanie wytrzymałością. Jeśli pasek staminy spadnie do zera, nie będziemy mogli przez chwilę wykonać żadnej czynności.
W przypadku Decrepit na uwagę zasługuje projekt zamku. Cały budynek składa się bowiem z krętych korytarzy, wind, rozmaitych przejść i skrótów. W trakcie każdego podejścia uczymy się rozkładu pomieszczeń, szukamy przedmiotów i - wreszcie - drogi do bossa. Co jednak niezwykle istotne, z czasem zamek kurczy się, więc nie gubimy się w nim aż tak mocno, jak na początku.

