Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition

O grze

20 lat po premierze oryginalnego Dark Messiah of Might & Magic ogłoszono powstanie Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition, czyli odświeżonej wersji kultowego RPG-a akcji w konwencji immersive-sima. Za stworzenie tego fanowskiego remastera produkcji oryginalnie stworzonej przez Arkane Studios (późniejszych twórców serii Dishonored) odpowiadają nie tylko autorzy pierwowzoru, ale także wiltOS Technologies, Kuju Entertainment oraz członkowie społeczności.

Za sprawą Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition otrzymujemy dostęp do klasycznej wersji Dark Messiah of Might & Magic w odrestaurowanym wydaniu, ale na tym nie koniec - w tym wydaniu przywrócono bowiem zawartość wyciętą z oryginalnej edycji gry. Poza kampanią fabularną do przejścia samotnie lub z innymi graczami, w Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition możemy walczyć o przetrwanie w rozmaitych wyzwaniach - The Trials of Kha-Baleth. Istnieje ponadto opcja ponownego ukończenia głównej zawartości w ramach Nowej Gry Plus. 

Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition nie skupia się wyłącznie na rozgrywce przeciwko sztucznej inteligencji. Dostępny jest również odnowiony tryb multiplayer zintegrowany ze Steamworks, który oddaje do dyspozycji graczy mapy i opcje zabawy dostępne wyłącznie wcześniej na konsolach. 

Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition, pod względem samej mechaniki rozgrywki, nie wprowadza oczywiście istotnych zmian, choć warto odnotować, że pojawiła się możliwość ślizgania się czy korzystania z dodatkowych zaklęć; udostępniono również niedostęne wcześniej rodzaje broni i unikatowe transformacje. Dlatego też zabawa sprowadza się do przemierzania różnorodnych lokacji i walki z napotkanymi przeciwnikami. Poszczególne zadania można realizować na wiele rozmaitych sposobów. 

Za generowanie oprawy wizualnej w Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition, która - rzecz jasna - została odświeżona względem edycji z 2004 roku, odpowiada najnowsza wersja technologii Source firmy Valve znanej oczywiście z cyklu Half-Life. Warto wspomnieć, że autorzy opisywanego projektu zaimplementowali w swoim dziele możliwość zabawy nie tylko z wykorzystaniem klawiatury i myszy, ale także zaoferowali pełne wsparcie kontrolerów. Do tego wszystkiego dodano osiągnięcia.