To kolejny powód, by pochylić się nad WoW Forever.
Gracze World of Warcraft od lat narzekają na tzw. dungeon-spam. Za jego sprawą inni gracze wielokrotnie przechodzili ten sam loch, w ten sposób szybko zdobywając punkty doświadczenia. Miało być to prostsze niż przechodzenie questów i eksploracja świata. Blizzard znalazł sposób, by w zapowiedzianej na listopad klasycznej wersji gry, World of Warcraft Forever, rozprawić się z tym problemem.
World of Warcraft
Koniec z dungeon-spamem w WoW Forever
Zapowiedziano konkretną i dość prostą zmianę — XP za zabijanie potworów w dungeonach zostanie mocno obniżone, natomiast nagrody doświadczenia za wykonywanie dungeonowych questów zostaną bardzo mocno zwiększone. Jednym ruchem World of Warcraft Forever rozwiąże wieloletni problem głównej gry, który dzielił społeczność graczy.
Rzecz jasna w praktyce pierwsze przejście danego lochu ma być wciąż bardzo opłacalne, ponieważ można przy okazji wykonać przypisane do niego zadania i dostać dużą porcję XP oraz nagród. Ale później należy traktować to jako zakończony etap. Kolejne wielokrotne przechodzenie tego samego dungeonu będzie już znacznie mniej efektywne.
GramTV przedstawia:
Ważna rzecz — Blizzard nie zmienia przy tym całej krzywej doświadczenia — do osiągnięcia 60. poziomu nadal będzie potrzeba tyle samo XP co wcześniej. Zmienia się więc nie ilość doświadczenia potrzebna do wbicia poziomu 60, lecz sposób, w jaki gracz ma ją zdobywać.
Forever jest więc powrotem do klasycznej rozgrywki, ale jednocześnie wersją gry, która wyraźnie robi porządki i dodaje też nowe mechanizmy. Niedawno pisaliśmy np. o funkcji Camping, czyli obozowisku, które będzie można stworzyć podczas długiej eksploracji.
Dziennikarz filmowy, krytyk. Lubi otwarte podejście do kina i popkultury. Fantastykę w każdej postaci przeplata seansami klasyki. Gdy akurat nie gra w Diablo 4, nie pogardzi dobrym komiksem i książką.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!