Ogromne zainteresowanie betą World of Warcraft Forever. Gracze stworzyli prawie 9 milionów postaci

Trzy tygodnie testów nowej odsłony World of Warcraft przyniosły imponujące wyniki. Gracze stworzyli miliony bohaterów, a na serwerach PvP padło niemal 10 milionów zabójstw.

Blizzard podzielił się pierwszymi statystykami z bety World of Warcraft Forever. Choć studio nie ujawniło dokładnej liczby osób, które zdecydowały się na przedpremierowy zakup i udział w testach, opublikowane dane robią wrażenie.

World of Warcraft Forever
World of Warcraft Forever

World of Warcraft Forever z mocnymi statystykami

W ciągu trzech tygodni trwającej bety World of Warcraft Forever, gracze stworzyli ponad 8,8 miliona postaci. Te wyniki potwierdzają wcześniejsze słowa szefową Xboxa, która twierdziła, że projekt już przed premierą bije rekordy firmy. Szczególną popularnością cieszyła się nowa rasa Skyborne. Gracze stworzyli, aż 1,88 miliona postaci należących do tej grupy. Sporym zainteresowaniem wyróżniało się również nietypowe połączenie rasy i klasy, czyli Nieumarły Paladyn. Na taką kombinację zdecydowało się 612 tysięcy uczestników testów. Nie zabrakło także walk między graczami. W trakcie bety odnotowano niemal 10 milionów zabójstw w trybie PvP, co pokazuje, że rywalizacja na serwerach była wyjątkowo intensywna.

Więcej statysty z bety World of Warcraft Forever
Więcej statysty z bety World of Warcraft Forever

Nie obyło się jednak bez problemów i nie wszystkie kwestie związane z grą zostały rozwiązane przed premierą. Szczególne zastrzeżenia zgłaszają gracze z Australii i Oceanii, którzy domagają się poprawienia cyklu dnia i nocy. Obecnie zasady funkcjonowania tego elementu są oparte na 24-godzinnym harmonogramie dostosowywanym do czasu północnoamerykańskiego. W rezultacie osoby grające po drugiej stronie globu, w swoich zwyczajowych godzinach aktywności, niemal cały czas muszą przemierzać świat pogrążony w ciemności. Blizzard potwierdził, że przygląda się zgłoszonemu problemowi i rozważa jego rozwiązanie. World of Warcraft Forever zbliża się tymczasem do premiery zaplanowanej najbliższą środę. Statystyki z bety sugerują, że produkcja może rozpocząć swoją przygodę z naprawdę dużą społecznością.

GramTV przedstawia:

Przy okazji przypomnijmy, że World of Warcraft Forever bez problemu funkcjonuje obok zwykłego World of Warcraft z 2004 roku, a także World of Warcraft Classic. Otrzymujemy tu wersję najbliższą tej, którą najbardziej zagorzali entuzjaści marki pamiętają z okolic premiery klasycznego WOW-a, ale zarazem do naszej dyspozycji oddano możliwość awansowania maksymalnie na 60. poziom doświadczenia, dostęp do ponad 1000 zadań, kilka nowych stref, nowe lochy, nowe raidy, a także niedostępną wcześniej nową grywalną rasę Skyborne.

World of Warcraft Forever to gra dostępna bez dodatkowych opłat dla wszystkich graczy płacących abonament World of Warcraft. Z kolei wspomnianą rasę Skyborne i strefę startową Zephras Isle udostępniono odpłatnie w ramach jednego z kilku specjalnych pakietów. Warto również wspomnieć, że World of Warcraft Forever oferuje udoskonaloną względem poprzednich edycji oprawę wizualną. Autorzy dodatkowo zaimplementowali pełne wsparcie kontrolerów (dotychczasowe wydania, czy to zwykłego World of Warcraft, czy też World of Warcraft Classic pozwalały oficjalnie wyłącznie na zabawę z użyciem klawiatury i myszy).

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 14:57

Problem jest taki że Classic to po prostu "stary wow" i realnie jeżeli będą dodawać kolejne treści to mamy do czynienia z pociągiem który leci w przepaść. 

Nowy WOW jest pisany przez lebiody które nawet narzekają że "War" w tytule jest złe a zamiast konfliktu hordy i aliantów mamy gadanie o uczuciach i terapie. I nie ma co ukrywać że nowy WoW to cień tego czym WoW był. Głónie dlatego że grę ciągle optymalizowano pod jednego gracza i mikropłatności. 

WoW Forever próbuje znowu w tym MMO umieścić MMO. I poprawić pewne bolączki. Np. jeden z problemów nowego WoW to fakt że nie jest przyjazny nowym graczom. Mało się myśli o doświadczeniu kogoś kto dołącza. Ich główne rozwiązanie to sprzedawanie maks poziomu byś nie musiał grać w grę tylko byś wskoczył w "endgame" co jest wg mnie idiotyczne. Tak to jest jak dokładasz treści, regiony, poziomy i tylko przeliczasz ile schodzi zdobyć poziom a każdy nowy dodatek invelidaował to co osiągnąłeś bo po prostu miałeś nowy tier mocy. 

Dlatego Forever ma być rozwijany wszerz a nie pionowo. Nie ma być taki liniowy. Profesje od początku mają być przydatne. I mają dodawać mechaniki. Plus dodają mechaniki by gracze wchodzili ze sobą w interakcje jak ogniska. Też zadania nie są optymalizowane pod jednego gracza więc faktycznie musisz poprosić ludzi o pomoc albo omijać niektóre zadania. 

Co ma tylko sens jeżeli ludzie będą podróżować po świecie zamiast siedzieć w mieście w queue do aktywności.