Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster nieoczekiwanie został skrytykowany przez graczy. „Dlaczego to wygląda gorzej?”

Radosław Krajewski
2026/09/24 10:10
2
0

CD Projekt RED pochwalił się porównaniami graficznymi w nadchodzącym remasterze Wiedźmina 3. Nie na taką reakcję graczy liczyli.

CD Projekt RED zaprezentował nowe porównanie graficzne Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu z nadchodzącym remasterem. Materiał miał pokazać możliwości odświeżonej wersji, jednak część graczy zwróciła uwagę, że niektóre elementy oprawy wizualnej prezentują się korzystniej w oryginale.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster pod ostrzałem graczy. Wszystko przez ogień i oświetlenie

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzyma kolejne graficzne odświeżenie, które ma nadać przygodom Geralta bardziej współczesny wygląd. Niedawno studio podzieliło się szczegółami nowego drzewka umiejętności, a teraz postanowili zaprezentować efekty swojej pracy na nowym materiale porównawczym, zestawiającym oryginalną produkcję z 2015 roku z przygotowywanym remasterem. Zamiast jednoznacznego zachwytu pojawiły się jednak pytania o kierunek zmian wprowadzonych przez studio.

Kontrowersje wzbudził fragment przedstawiający starcie Geralta z grupą utopców na bagnach. Wiedźmin wykorzystuje w nim Znak Igni, podpalając przeciwników, a zestawienie obu wersji pozwala przyjrzeć się różnicom w wyglądzie płomieni, oświetleniu otoczenia oraz modelach potworów. To właśnie te elementy stały się głównym tematem dyskusji wśród fanów.

Wczytywanie ramki mediów.

W oryginalnym Wiedźminie 3 ogień jest intensywniejszy, a płonące potwory wyraźnie oświetlają otoczenie. W remasterze płomienie sprawiają wrażenie bardziej naturalnych, ale jednocześnie są mniej efektowne. Część graczy zauważa również, że roślinność słabiej reaguje na światło emitowane przez ogień, a na powierzchni wody brakuje charakterystycznych czerwonych odbić widocznych w starszej wersji.

Zastrzeżenia dotyczą także wyglądu samych utopców. W odświeżonym wydaniu ich skóra wydaje się bardziej błyszcząca, przez co niektórzy odbiorcy porównują ją do metalicznej powierzchni. Nie oznacza to jednak, że modele przeciwników rzeczywiście pozbawiono szczegółów. Po dokładniejszym przyjrzeniu się obu materiałom można dostrzec podobne wzory i nierówności skóry, a różnice w ich widoczności mogą wynikać przede wszystkim z zastosowanego oświetlenia.

Problemem dla części społeczności jest również atmosfera samej lokacji. Bagna w oryginale spowija gęstsza mgła, a cieplejsza kolorystyka nadaje całej scenie bardziej ponury charakter. Tymczasem w remasterze otoczenie jest wyraźnie jaśniejsze, co zdaniem niektórych graczy odbiera mu część klimatu. Choć poszczególne elementy grafiki mogą prezentować się lepiej pod względem technicznym, nie wszyscy są przekonani, że wprowadzone zmiany korzystnie wpływają na wygląd całej sceny.

Pod opublikowanym materiałem pojawiły się zarówno głosy rozczarowania, jak i uwagi dotyczące konkretnych zmian w oprawie wizualnej. Niektórzy komentujący zaczęli nawet zastanawiać się, czy twórcy przypadkiem nie zamienili miejscami fragmentów przedstawiających oryginał i remaster.

Dlaczego to wygląda gorzej?

Wczytywanie ramki mediów.

Jesteście pewni, że nie zamieniliście miejscami nagrań?

Wczytywanie ramki mediów.

Dlaczego to wygląda gorzej. nieeeee modderzy muszą to znowu naprawić

Wczytywanie ramki mediów.

GramTV przedstawia:

Nie wszyscy odbiorcy skupiają się jednak wyłącznie na krytyce. Część graczy dostrzega poprawę jakości oświetlenia oraz większą przejrzystość obrazu, choć jednocześnie przyznaje, że bardziej odpowiadała im kolorystyka oryginału.

Oświetlenie i wyrazistość obrazu w nowej wersji wyglądają świetnie, ale naprawdę podobała mi się ta czerwona poświata, czy też filtr, obecny we wcześniejszej wersji.

Wśród komentarzy pojawiają się również prośby o przywrócenie niektórych efektów wizualnych:

Mam nadzieję, że dodacie te iskry i odbicia. Wykonaliście świetną robotę.

Część fanów zwraca natomiast uwagę, że oba fragmenty mogły zostać nagrane w odmiennych warunkach oświetleniowych lub o różnych porach dnia. Mogłoby to tłumaczyć niektóre rozbieżności w wyglądzie mgły oraz kolorystyce otoczenia. Zwolennicy remastera podkreślają ponadto, że nowe efekty ognia sprawiają wrażenie bardziej realistycznych, nawet jeśli nie są tak widowiskowe jak w oryginale.

Przypomnijmy, że premiera Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster została zaplanowana na 29 września 2026 roku. Produkcja trafi na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5, Xbox Series X/S. Odświeżona wersja pojawi się również na Nintendo Switch 2, a gra zadebiutuje tego samego dnia na platformie Battle.net.

Komentarze
2
ZubenPL
Gramowicz
Dzisiaj 10:50

Tu chyba im chodzi o brak mgły ale ta mgła na bagnach to po prostu losowa pogoda.

dawid19935
Gramowicz
Dzisiaj 10:32

Rozkapryszeni gówniarze i nerdy znowu w akcji bo jeden piksel wygląda inaczej. Matko, ten świat staje się coraz głupszy. Ludzkość cofa się w rozwoju.