Dziś Warhorse Studios to jedno z najbardziej wpływowych studiów w naszej części Europy. Ale najpierw musiało dojść do przełomu.
Tym było oczywiście Kingdom Come: Deliverance. Ale już wcześniej jeden z założycieli studia miał pomysł na podbój gatunku RPG.
VisionFoto: Altar Interactive
Dzięki porażce Vision dostaliśmy Kingdom Come: Deliverance
Martin Klima to, obok Dana Vavry, jeden z ludzi odpowiedzialnych za narodziny Warhorse. Niemniej już pod koniec pierwszej dekady XXI wieku pracował on nad innym przedstawicielem gatunku role-playing game w ramach studia Altar Interactive. To tam powstawała produkcja zatytułowana Vision, nad którą czuwał Vlaad Chvatil – pochodzący z Czech projektant gier zarówno planszowych, jak i komputerowych. Ówcześni twórcy liczyli, że tytuł ten okaże się wspomnianym przełomem. – Ta gra przejdzie do historii – w taki sposób Klima miał myśleć o rodzącej się wtedy grze.
Kłopot w tym, że wydawca, CDV Software, najpierw chciał wprowadzenia zmian do koncepcji, a potem… zbankrutował:
CDV poprosiło nas o wprowadzenie pewnych zmian, a kiedy je wprowadziliśmy, powiedzieli nam, że dyrektor zarządzający, który podpisał z nami pierwotną umowę, odszedł, a oni teraz nie są już zainteresowani właśnie z powodu tych zmian, które wprowadziliśmy. A sześć miesięcy później sami zbankrutowali. Byliśmy dość mocno przybici i przekazaliśmy firmę Bohemia Interactive.
GramTV przedstawia:
Z perspektywy czasu Klima może stwierdzić, że niepowodzenie Vision było uśmiechem losu. Po sprzedaży Altar czeski deweloper przez jakiś czas pracował w Bohemii przy serii ARMA, następnie zaś na chwilę zakotwiczył w zespole ówczesnych mistrzów gier wyścigowych, Codemasters. I tutaj miejsce na kolejny przełom. Do 57-letniego dziś twórcy odezwał się główny projektant Operation Flashpoint, Viktor Bocan, który szukał ludzi do RPG osadzonego w XV-wiecznych Czechach. W ten sposób Klima poznał Daniela Vavrę, wraz z którym dał później światu Kingdom Come: Deliverance.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!