The Blood of Dawnwalker jednak z 60 FPS-ami na konsolach. Polacy reagują na kontrowersje

Maciej Petryszyn
2026/08/24 15:50
1
0

Niedawno twórcy The Blood of Dawnwalker pokazali gameplay na konsolach. I zaczęły się kontrowersje.

Płynność rozgrywki nie była bowiem taka, jakiej oczekiwano. Ale Rebel Wolves postanowiło zareagować.

The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker jednak dostanie 60 FPS-ów na konsolach

Jeszcze wczoraj wydawało się, że konsolowa społeczność The Blood of Dawnwalker będzie musiała pogodzić się z pewnym niewygodnym faktem. Otóż 40 klatek na sekundę w dynamicznej rozdzielczości 4K miało być maksimum dostępnym w ramach zbalansowanego trybu graficznego na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i XBOX Series X. Z kolei w trybie jakości klatkaż spadał do poziomu 30 FPS-ów. Taki obrót spraw zdecydowanie nie był tym, na co liczono. W oczy rzucał się brak opcji, w której nowa gra twórców Wiedźmina hulałaby w 60 klatkach na sekundę. Okazuje się jednak, że będzie! W obliczu burzy, jaka rozpętała się w sieci, twórcy zabrali głos.

I ujawnili trzeci tryb, który znajduje się obecnie w przygotowaniu. Ale w związku z całą sytuacją zapowiedziano go już teraz:

Gra The Blood of Dawnwalker otrzyma w dniu premiery, wraz z premierową aktualizacją, tryb wydajnościowy celujący w 60 kl./s na konsolach PS5, PS5 Pro oraz Xbox Series X. W piątek odpowiadaliśmy na Wasze pytania dotyczące wydajności na konsolach, opierając się na tym, co według naszej ówczesnej wiedzy mogliśmy zagwarantować na premierę.

Tryb wydajnościowy był już wtedy w przygotowaniu, ale wciąż znajdował się w fazie testów. Po prostu nie byliśmy jeszcze gotowi, aby go oficjalnie obiecać. Dotarły do nas Wasze opinie. Widzieliśmy, jak ważne jest to dla wielu z Was, dlatego skupiliśmy się na dokończeniu kolejnej rundy testów. Ich wyniki dały nam pewność potrzebną do tego, by potwierdzić obecność Trybu Wydajnościowego już od pierwszego dnia.

GramTV przedstawia:

The Blood of Dawnwalker ukaże się 3 września 2026 roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Niemniej twórcy nie wykluczają, że w przyszłości może też powstać wersja na Nintendo Switch 2. Jeżeli jesteście ciekawi, jak się w to w ogóle gra, możecie przeczytać nasz tekst z wrażeniami z niedawnego zamkniętego pokazu dla mediów.

Wczytywanie ramki mediów.

Komentarze
1
Silverburg
Gramowicz
Dzisiaj 16:39

Uwierzę, jak zobaczę. Kluczowym słowem może być "celujący", czy "chcielibyśmy, aby tak było, ale przez większość gry ilość fpsów nie przekroczy liczy 40". Czas pokaże, czy mam rację.