The Blood of Dawnwalker bez 60 FPS na konsolach. Nowy gameplay narobił szumu

Mikołaj Ciesielski
2026/08/23 08:45
8
0

Rebel Wolves podzieliło się szczegółami na temat trybów graficznych dostępnych w konsolowej wersji gry.

W tym tygodniu ujawniono ostateczne wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker na PC. Deweloperzy ze studia Rebel Wolves nie zapomnieli jednak również o użytkownikach pozostałych platform. Polskie studio opublikowało bowiem gameplay z wersji konsolowej, który niestety nie wywołał entuzjazmu wśród posiadaczy PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker

Twórcy The Blood of Dawnwalker pokazali gameplay z wersji na konsole

Okazuje się bowiem, że konsolowa wersja The Blood of Dawnwalker nie zaoferuje rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i Xbox Series X dostępne będą dwa tryby graficzne – jakości oraz zbalansowany. W obu przypadkach będziemy mieli do czynienia z „dynamiczną” rozdzielczością 4K, ale w pierwszym gra będzie chodzić w 30 FPS-ach, a w drugim w 40 FPS-ach.

Co ciekawe, deweloperzy w opublikowanym materiale wideo deweloperzy ze studia Rebel Wolves nie wspomnieli o Xbox Series S. Wielu graczy jest również szczerze zdziwionych, dlaczego The Blood of Dawnwalker nawet na PlayStation 5 Pro nie zaoferuje rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Użytkownicy wspomnianej konsoli Sony mogą liczyć jedynie na „lepszą jakość obrazu” w obu trybach graficznych.

GramTV przedstawia:

W komentarzach pod materiałem na YouTube, a także na portalu społecznościowym X gracze masowo dopytują twórców The Blood of Dawnwalker o tryb wydajności i nie kryją rozczarowania. Użytkownicy zwracają uwagę, że obecnie możliwość rozgrywki w 60 klatkach na sekundę powinna być standardem. Część osób deklaruje nawet, że ostatni gameplay i informacje o dostępnych w grze trybach graficznych skłoniły ich do anulowania złożonego wcześniej zamówienia przedpremierowego.

Na koniec przypomnijmy, że The Blood of Dawnwalker zadebiutuje 3 września 2026 roku na komputerach osobistych, a także konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Zainteresowanych produkcją studia Rebel Wolves zapraszamy również do lektury: Zagrałem w The Blood of Dawnwalker - znów postęp oraz sporo nadziei.

Wczytywanie ramki mediów.

Komentarze
8
Akilisimm
Gramowicz
24/08/2026 14:16

Trochę upośledzonym jest rezygnowanie z gry przez płacz o brak 60fpsów. No ale co kto woli. Ale preorderować gierki w ciemno żeby dostać wersję Alfa to już nie problem XD

koNraDM4
Gramowicz
23/08/2026 21:22
Ray napisał:

Obecnie tylko Subnautica 2 udowodniła że jest to wykonalne. Ale to chyba jedyny wyjątek.

ZubenPL napisał:

Optymalizacja będzie taka sama jak w innych grach na UE5. Jeśli ktoś wierzy że ktoś zrobi grę która będzie lepiej działać korzystając z jego głównych technologii to to się nie stanie. Jest to niewykonalne. 

A ona już wyszła z Early Access? Inaczej bym się tak nie rozpędzał, to nie byłby pierwszy przypadek na rynku gdzie w miarę rozwoju gry ta zmieniła swoje wymagania.

Ray
Gramowicz
23/08/2026 16:48
ZubenPL napisał:

Optymalizacja będzie taka sama jak w innych grach na UE5. Jeśli ktoś wierzy że ktoś zrobi grę która będzie lepiej działać korzystając z jego głównych technologii to to się nie stanie. Jest to niewykonalne. 

Obecnie tylko Subnautica 2 udowodniła że jest to wykonalne. Ale to chyba jedyny wyjątek.




Trwa Wczytywanie