Sony chciało skasować nową grę Kojimy. XBOX przejął projekt legendarnego Japończyka

Maciej Petryszyn
2026/09/10 09:10
6
0

Od mocnego uderzenia zaczął się ten czwartek. Okazuje się, że nowy projekt Hideo Kojimy zmienił wydawcę.

Wszystko to na tle konsolowych wojen pomiędzy PlayStation a XBOX-em. W tym wypadku nowym domem dla gry legendarnego Japończyka zostali Zieloni.

PHYSINT nie zostanie wydane przez PlayStation, a przez XBOX-a
PHYSINT nie zostanie wydane przez PlayStation, a przez XBOX-a
Grafika wygenerowana przez AI

Gdzie PlayStation traci, tam XBOX korzysta

Obecnie Kojima Productions pracuje równolegle nad dwoma dużymi projektami. Jednym z nich jest Physint – szpiegowska gra z perspektywy trzeciej osoby, która dla wielu może być swoistym spadkobiercą serii Metal Gear Solid. Dotychczas wydawało się jednak, że jedynymi, którzy będą mogli zapoznać się z tą produkcją, będą posiadacze konsol PlayStation. Wszystko dlatego, że to właśnie Sony miało być wydawcą gry i w ten sposób zapewniać sobie ją na wyłączność. Teraz jednak wszystko się zmieniło. Japończycy ogłosili bowiem, że współpraca z Kojimą w ramach wspomnianej gry została zakończona.

To o tyle niespodziewane, że wcześniej Kojima i Sony z powodzeniem współpracowali przy dwóch odsłonach Death Stranding:

Po dokładnym przeanalizowaniu sprawy podjęliśmy trudną decyzję o zakończeniu współpracy z KOJIMA PRODUCTIONS nad projektem PHYSINT. Niezmiennie darzymy ogromnym uznaniem wizję Hideo Kojimy dotyczącą tej gry. Nasze relacje pozostają silne po trzech dekadach wiodącej w branży, redefiniującej gatunki kreatywnej współpracy i z niecierpliwością czekamy na dalszą bliską kooperację z Hideo Kojimą oraz jego wielokrotnie nagradzanym, niezależnym studiem w przyszłości.

GramTV przedstawia:

Nieco inaczej o sprawie mówi sam japoński projektant. Według Kojimy już 3 miesiące temu Sony informowało, że chce skasować Physint. Tymczasem samo studio nie miało zamiaru na to pozwolić i zamiast tego zaczęło szukać nowego wydawcy, który pomoże sfinansować narodziny tej produkcji. Ostatecznie udało się go znaleźć właśnie w XBOX-ie, który w ten sposób zyskał potężną kartę do swojej talii.

Jak potwierdziliśmy wcześniej za pośrednictwem naszych oficjalnych kanałów, w połowie czerwca tego roku niespodziewanie otrzymaliśmy od PlayStation Studios informację o anulowaniu projektu PHYSINT. PHYSINT to projekt niezwykle ważny zarówno dla mnie osobiście, jak i dla KOJIMA PRODUCTIONS. Zdeterminowani, by utrzymać go przy życiu, spędziliśmy ostatnie trzy miesiące na bezustannych poszukiwaniach nowego partnera. W trakcie zasięgania porad i prowadzenia negocjacji z ludźmi z różnych branż, znaleźliśmy w XBOX partnera, z którym dzielimy wspólną wizję przyszłości, i zdecydowaliśmy się po raz kolejny połączyć z nimi siły. Proszę się nie martwić – prace nad PHYSINT, naszym zdefiniowanym na nowo tytułem z gatunku action-espionage, trwają i będą kontynuowane – stwierdził Kojima we wpisie w mediach społecznościowych.

Twórcy mają wybór, gdzie i w jaki sposób powołują swoje pomysły do życia. Jesteśmy zaszczyceni, że Kojima-san wybrał XBOX, aby wspólnie z KOJIMA PRODUCTIONS pracować nad PHYSINT. Jego ambicja przełamywania schematów odzwierciedla rodzaj kreatywności, który chcemy wspierać w XBOX – nie kryła radości Asha Sharma, szefowa XBOX.

Nie jest to pierwszy raz, gdy drogi Kojima Productions oraz XBOX-a przecinają się. Wszak obecnie tokijskie studio pracuje też nad drugim projektem. Tym jest OD i w tym przypadku Zieloni od samego początku pełnili rolę wydawcy. Tak więc teraz Kojima i XBOX uderzą wspólnie nie raz, ale z podwójną siłą. Szczególnie że gamingowy dział Microsoftu już teraz zapowiedział, iż współpraca z Kojimą ma wykraczać poza gry i objąć również film oraz telewizję. Pytanie, co na to wszystko PlayStation?

Komentarze
6
Thadrion
Gramowicz
10/09/2026 10:47
Muradin_07 napisał:

No to właśnie słabo zrozumiał, jeśli wychodzi na minus zamiast na plus.

Thadrion napisał:

Sony nie może przestać wygrywać. Nie żebym był jakimś fanem pana Kodżumbo, ale mimo, że jego projekty raczej nie trafiają w mainstream i nie sprzedają milionów kopii w tydzień, to jednak swoich odbiorców ma. Nawet jak xbox wtopi na tym finansowo, to jednak zrobili sobie świetną reklamę jako "ci dobrzy i rozumiejący giereczkowo". 

Nie znamy liczb, więc możemy sobie w komentarzach co najwyżej spekulować. Jak MS na to poszedł, to pewnie widział w tym korzyści - jeśli nie finansowe, to wizerunkowe - a nie oszukujmy się, potrzebują poprawy wizerunku. Patrząc jednak na politykę Sony i odejście od wydawania gier na PC, to mógł to być jeden z powodów, dlaczego Sony ten projekt się nie spinał finansowo i dążyli do jego uwalenia. Pamiętam jakieś artykuły z okolic premiery DS2, że to właśnie sprzedaż na PC ratowała ten tytuł.  

Thadrion napisał:

Sony nie może przestać wygrywać. Nie żebym był jakimś fanem pana Kodżumbo, ale mimo, że jego projekty raczej nie trafiają w mainstream i nie sprzedają milionów kopii w tydzień, to jednak swoich odbiorców ma. Nawet jak xbox wtopi na tym finansowo, to jednak zrobili sobie świetną reklamę jako "ci dobrzy i rozumiejący giereczkowo". 

No to właśnie słabo zrozumiał, jeśli wychodzi na minus zamiast na plus.

Thadrion
Gramowicz
10/09/2026 10:27

Sony nie może przestać wygrywać. Nie żebym był jakimś fanem pana Kodżumbo, ale mimo, że jego projekty raczej nie trafiają w mainstream i nie sprzedają milionów kopii w tydzień, to jednak swoich odbiorców ma. Nawet jak xbox wtopi na tym finansowo, to jednak zrobili sobie świetną reklamę jako "ci dobrzy i rozumiejący giereczkowo". 




Trwa Wczytywanie