Remedy potroiło przychody dzięki CONTROL Resonant. Wystarczył tydzień sprzedaży

Maciej Petryszyn
2026/11/05 08:30
0
0

Jeszcze przed premierą CONTROL Resonant było jasne, że gra ta będzie mieć ogromne znaczenie dla swoich twórców. Również pod kątem ich przyszłości.

Sukces mógł oznaczać większy spokój oraz podstawy, by myśleć o kolejnych projektach. Brak sukcesu natomiast...

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant

CONTROL Resonant bije rekordy Remedy

Zresztą, nie ma co o tym myśleć, bo Remedy Entertainment oficjalnie pochwaliło się, że i owszem – jest sukces! W najnowszym raporcie fińskiego studia możemy wyczytać, iż jego przychody w trzecim kwartale 2026 roku wzrosły ponad trzykrotnie względem analogicznego okresu rok temu. Wówczas było to 12,2 miliona euro, podczas gdy teraz udało się zgromadzić 39,6 miliona euro. To oczywiście efekt CONTROL Resonant – zarówno zamówień przedpremierowych, jak i tych dokonanych już po premierze produkcji. Co szczególnie ważne, sprzedaż Resonant w trzecim kwartale trwała tylko siedem dni. To jednak wystarczyło, by tak wpłynąć na liczby.

Jak stwierdził Jean-Charles Gaudechon, dyrektor generalny Remedy:

To nasza pierwsza gra tej skali, którą wydaliśmy samodzielnie i która opiera się na należącej do nas marce Control. Produkcja zdobyła uznanie zarówno graczy, jak i krytyków, a jej premiera stanowi przełomowy moment w historii naszej firmy.

GramTV przedstawia:

Przy tym wszystkim wystarczyły tylko trzy tygodnie na rynku, by CONTROL Resonant znalazło okrągły milion nabywców. Tym samym pozycja ta stała się najszybciej sprzedającą się grą Remedy w historii. Jednocześnie samo studio osiągnęło swój cel, jakim było poszerzenie grona odbiorców. Okazuje się bowiem, że niemal 50% graczy, którzy sięgnęli po Resonant, nie grało w pierwsze CONTROL. To jednak jeszcze nie koniec, bo nadal jest jeszcze spore pole do poprawy. Jak podają Finowie, nadal 2,4 miliona osób ma ich nową grę na swoich listach życzeń – priorytetem jest przekonanie ich, by zdecydowali się na zakup.

Naszym priorytetem jest obecnie dotarcie z Control Resonant do jeszcze większej liczby graczy. Znakomite recenzje użytkowników, obecność na wszystkich docelowych rynkach oraz duża liczba osób, które nadal mają grę na swoich listach życzeń, stanowią solidną podstawę dla jej długoterminowego potencjału sprzedażowego. Będziemy wspierać ten potencjał zarówno poprzez organiczne zainteresowanie produkcją, jak i odpowiednio ukierunkowane działania marketingowe. Podobnie jak przy premierze, będziemy inwestować w sposób zdyscyplinowany, stawiając na działania zapewniające wyraźny zwrot z inwestycji – przyznał Gaudechon.

Przy tym wszystkim marża zysku operacyjnego Remedy w trzecim kwartale 2026 wyniosła tylko 1,5% przychodów, co daje 600 tysięcy euro. Może się to wydawać niewiele, aczkolwiek warto mieć na uwadze, że rok temu o tej porze fińskie studio mówiło o stracie operacyjnej na poziomie 16,4 miliona euro, różnica jest więc wyraźna. Ale cóż – teraz studio ma CONTROL Resonant, którego recenzję znajdziecie pod tym adresem, wtedy zaś miało FBC: Firebreak.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!