Malenia, która uczy się waszych ruchów? Nowy patent Sony może straumatyzować fanów Soulsów

Maciej Petryszyn
2026/10/08 13:40
0
0

Gry od studia FromSoftware zasłynęły z wysokiego poziomu trudności. Wysokiego na tyle, że nierzadko wymaga on po prostu pamiętania ruchów przeciwnika.

Taka mechanika z jednej strony sprawia, że gra jest wymagająca. Z drugiej zaś powoduje, iż na dobrą sprawę niemal każdy może w końcu opanować daną sekwencję wrażych ciosów.

Elden Ring
Elden Ring

Boss, który uczy się naszych ruchów?

A co gdyby tak nie było? Okazuje się, że mogący wpłynąć na ten aspekt patent złożyło Sony. W dokumencie zatytułowanym Postać niezależna dostosowywana przez AI do systemu gry wideo możemy przeczytać o założeniach, w ramach których przeciwnik może z czasem nauczyć się wykonywanych przez nas ruchów i zaadaptować się do nich. Taki rozwój wypadków uczyniłby starcia jeszcze trudniejszymi, bo nie wystarczyłoby już mechanicznie powtarzać tych samych poczynań, czekając aż wreszcie przyniosą oczekiwany skutek. Zamiast tego konieczne może być modyfikowanie strategii w momencie, gdy boss zaczyna się nas “uczyć”.

W abstrakcie wspomnianego patentu możemy wyczytać:

Opisane tutaj techniki dotyczą ulepszania systemów gier wideo, a w szczególności ulepszania ich z wykorzystaniem postaci niezależnej dostosowywanej za pomocą sztucznej inteligencji. W niektórych przykładach zbierane są dane gracza oraz dane z gry wideo pochodzące z co najmniej jednego z następujących źródeł: konsoli do gier lub urządzenia do gier. Dane gracza i dane z gry reprezentują co najmniej jedno spotkanie pomiędzy postacią niezależną a graczem podczas działania gry. Na podstawie danych gracza i danych z gry generowane są dane wejściowe dla modelu uczenia maszynowego. Dane te są następnie wykorzystywane do uzyskania z modelu uczenia maszynowego treści dotyczących postaci niezależnej. Zawartość powiązana z daną grą wideo jest następnie modyfikowana z wykorzystaniem treści wygenerowanych dla postaci niezależnej.

GramTV przedstawia:

To nie pierwszy intrygujący patent spod szyldu Sony. Już wcześniej mogliśmy usłyszeć o innym projekcie, w ramach którego sztuczna inteligencja miałaby w locie tworzyć poprawki do błędów oprogramowania konsoli. Mowa była też o padzie pełniącym rolę swoistego terminala płatniczego, co miałoby znacznie przyspieszyć zakupy w oficjalnym sklepie PlayStation. Do tego dochodzi nietypowe podejście do matchmakingu, który dobierałby nam rywali na podstawie historii wyszukiwania czy też koszyka.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!