Kiepskie oceny nie wpłynęły na sprzedaż. Po Marvel’s Wolverine gracze chętnie sięgnęli

Jakub Piwoński
2026/09/18 20:20
1
0

Sytuacja gry była niepewna, ale wyniki są dodatnie.

Gra o przygodach Wolverine’a, słynnego mutanta ze świata Marvela i członka X-Men, dobrze znanego fanom komiksów, była jednym z mocniejszych tytułów tego roku. Przynajmniej teoretycznie, bo mieszane recenzje nieco ostudziły ten optymizm. Okazuje się jednak, że siła marki bezsprzecznie zwyciężyła. Marvel’s Wolverine notuje dobre wyniki sprzedaży. Jak dobre?

Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine sprzedał 1,9 miliona egzemplaży

Według danych Alinea Analytics gra sprzedała się w ciągu pierwszych trzech dni w około 1,9 mln egzemplarzy. Statystyka dotyczy oczywiście PS5, gdzie produkcja zadebiutowała. Około miliona z tego wyniku stanowiły cyfrowe zamówienia przedpremierowe. Łączne przychody przekraczają 130 mln dolarów.

GramTV przedstawia:

Ciekawie robi się, gdy spojrzymy na podział na wydania cyfrowe i fizyczne. 22,9% sprzedaży stanowiły wersje pudełkowe, co oznacza, że ponad jedna piąta graczy kupiła grę na płycie. To tak gwoli dyskusji o wygaszaniu płyt. Choć to i tak nieco mniej niż w przypadku fizycznych wydań Marvel’s Spider-Man 2 albo Ghost of Yotei, nadal wyraźnie widać, że gracze płyty kupują. Dodajmy, że gra dopiero rozkręca sprzedaż, więc pewnie liczba wydań fizycznych jeszcze wzrośnie.

Wynik sprzedażowy zaskakuje, biorąc pod uwagę, że grze nie pomogły mieszane recenzje. Liczono na murowany hit, a oceny miały dać grze wiatru w żagle, podczas gdy na Metacritic widnieje skromne 77 punktów. Nie jest źle, ale przy takim tytule wszyscy spodziewali się więcej. Koniec końców twórców i tak będą interesować zupełnie inne liczby, a te wydają się być korzystne.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 20:59

Raczej spodziewam się, że pójdzie w drugą stronę. Mieli pre-ordery, a recenzje raczej wyhamują sprzedaż. Przypomnę, że tak właśnie stało się np. z Marathon. Gra miała dobry start, a potem wyhamowała z uwagi na opinie graczy.

Z wycieku umowy Insomniac/Marvel wynikało, że Marvel zabiera 18% od sprzedaży fizycznej i 26% od cyfrowej oraz DLC. Jeżeli zdecydowana większość sprzedaży jest cyfrowa, to Marvel bierze głównie te 26%.

Warto dodać, że te 1,9 mln to nie są oficjalne dane Sony, tylko szacunki.

Teraz najlepsze. Dane o budżecie gry mamy z wycieków. Już w 2023 Insomniac przewidywał, że całkowity koszt projektu wyniesie około 305 milionów dolarów. Ile wyniósł ostatecznie po kolejnych trzech latach produkcji - nie wiadomo.

Mało tego, przy tych starych szacunkach Insomniac przewidywał, że wyjdą na ZERO dopiero przy 5 milionach sprzedanych sztuk. Ich założenie było takie, że gra sprzeda łącznie 10 milionów.

Więc jeżeli te 1,9 mln jest prawdziwe, to według własnych szacunków Insomniac są dopiero na 38% drogi do break-even i potrzebują sprzedać jeszcze ponad 3 miliony sztuk. Dopiero wtedy zaczną cokolwiek zarabiać. 

I to jest OPTYMISTYCZNY scenariusz, bo zakłada, że po kolejnych trzech latach produkcji zmieścili się w budżecie przewidywanym w 2023. Przypomnę że mamy dzisiaj koniec 2026.