Jeden sukces to za mało. Twórca Valor Mortis: branża potrzebuje więcej gier pokroju Clair Obscur: Expedition 33

Mikołaj Berlik
2026/09/11 11:00
0
0

Dzięki kolejnym takim produkcjom branża wiele by zyskała – tak twierdzi polski deweloper.

Clair Obscur: Expedition 33 udowodniło swoim sukcesem, że ​​tytuł klasy AA może osiągnąć wyniki dorównujące wielkim produkcjom typu blockbuster. Zdaniem Radka Ratusznika, reżysera Valor Mortis, pojedynczy spektakularny sukces nie wystarczy jednak, by skłonić wydawców do odważniejszego inwestowania w mniejsze projekty. Branża potrzebuje więcej takich hitów.

Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 – wyjątkowy projekt Sandfall Interactive

Tytuł od Sandfall Interactive stał się fenomenem, którego skala prawdopodobnie zaskoczyła nawet samych twórców. Clair Obscur: Expedition 33 sprzedało już w ponad 8 milionach egzemplarzy, co z pewnością imponuje zważywszy na budżet nie stojący na poziomie największych tytułów. Radek Ratusznik z polskiego One More Level – które obecnie pracuje nad Valor Mortis – zauważa jednak, że wydawcy wciąż postrzegają segment AA jako ryzykowny. Jak mówi potrzeba „jeszcze kilku tytułów pokroju Expedition 33”, aby udowodnić, że taki model produkcji może być opłacalny.

GramTV przedstawia:

Nie chodzi tu tylko o nakłady finansowe. Według Ratusznika nawet mniejszej gry nie da się stworzyć w rok, jeśli brakuje czasu na produkcję, testy i ostateczne szlify. Niektórzy wydawcy chcą wszystkiego: niższych kosztów, krótkiego czasu produkcji i wysokiej jakości. Mimo to, istnieją granice tego, jak bardzo można skrócić ten proces.

Studio One More Level chce samodzielnie udowodnić potencjał segmentu AA za sprawą Valor Mortis. To tytuł typu soulslike z perspektywy pierwszej osoby, osadzony w mrocznej, alternatywnej wersji XIX wieku. Jakiś czas temu mieliśmy okazję podzielić się wrażeniami z wczesnego dostępu do gry.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!