Steam zalewany grami tworzonymi przez AI. Valve odpowiada na obawy deweloperów

Mikołaj Berlik
2026/10/28 12:00
0
0

Valve zabrało głos w sprawie gier kopiowanych przez sztuczną inteligencję oraz problemu AI slopu na Steam Next Fest.

Niezależni twórcy gier coraz bardziej obawiają się, że ich produkcje mogą zostać skopiowane przy użyciu sztucznej inteligencji. Podczas wydarzenia Steam Indie Connect przedstawiciele Valve odnieśli się do takich problemów jak klonowanie gier, groźby kierowane pod adresem twórców oraz zalew platformy Steam niskiej jakości tytułami. Ich odpowiedzi mogą jednak nie wszystkich uspokoić.

Steam
Steam

Twórcy gier w obliczu gróźb związanych z klonowaniem produkcji przy wsparciu AI

Podczas spotkania jeden z twórców poinformował, że niezależne studia otrzymują wiadomości z żądaniami zapłaty pieniędzy. Autorzy tych wiadomości grożą, że skopiują gry twórców za pomocą sztucznej inteligencji i opublikują je przed premierą oryginalnych tytułów – chyba że otrzymają żądaną kwotę. Tom Giardino z Valve nie słyszał wcześniej o takich przypadkach. Do tego powiedział również, że próby szantażu powinny być zgłaszane odpowiednim organom ścigania, jednocześnie zachęcając twórców do informowania o takich incydentach również samą firmę Valve.

Według Valve klonowanie gier nie jest nowym zjawiskiem. Sztuczna inteligencja jedynie przyspieszyła ten proces. Firma nie zamierza zakazywać twórcom korzystania ze sztucznej inteligencji. Zamiast tego Valve zaleca budowanie zaufania wśród graczy, pielęgnowanie zaangażowanej społeczności oraz regularne aktualizowanie własnych produkcji. Jak mówi Giardinio, choć poszczególne mechaniki gry można łatwo skopiować, znacznie trudniej jest podrobić unikalny charakter tytułu, relację z fanami oraz stały dopływ nowej zawartości.

GramTV przedstawia:

Do tego pojawia się też pytanie: czy sztuczna inteligencja zalewa Steam Next Fest? Twórcy wyrazili również obawy w związku z rosnącą liczbą gier niskiej jakości – często określanych mianem „śmieci wygenerowanych przez AI”. Marc Wilkinson uspokoił, że w ciągu pierwszych dwóch dni Steam Next Fest gry zyskują widzialność w sposób w dużej mierze losowy. Dopiero na późniejszym etapie system zaczyna w większym stopniu opierać się na spersonalizowanych rekomendacjach. Nietety taki model może czasami prowadzić do promowania gier o niskiej jakości.

Valve pracuje nad poprawą widoczności nowych tytułów, jednak nie przedstawiło jeszcze konkretnego rozwiązania tego problemu. Do tego warto pamiętać, że liczba dodań do listy życzeń nie ma bezpośredniego wpływu na widoczność gry. Znacznie ważniejszymi czynnikami są w tym przypadku rzeczywiste zakupy oraz aktywność graczy.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!