Nie trzeba być ekspertem, by przewidzieć, że Grand Theft Auto 6 to dla Rockstara i Take-Two żyła złota. Chociaż takie przewidywania faktycznie pojawiają się od dawna.
Teraz przyszła pora na kolejne. Tym razem opublikowane już po rozpoczęciu przedsprzedaży jednej z najbardziej wyczekiwanych gier w historii.
Grand Theft Auto 6
Niby tylko 10 dolarów, a ma dać 450 milionów
Teraz swoimi szacunkami podzieliła się firma XTB. Według niej samo tylko ustanowienie ceny bazowej Grand Theft Auto 6 na 79,99 dolarów, a nie na 69,99 dolarów, w pierwszym roku od premiery wygeneruje Rockstar Games i Take-Two Interactive dodatkowe przychody w wysokości 450 milionów dolarów. To założenie oparte na prognozach Bank of America. Ten zresztą zdążył już podnieść swoje prognozy rezerwacji finansowych dla T2.
Bankowi eksperci spodziewają się bowiem jeszcze większych przychodów w momencie, gdy produkcja faktycznie trafi już na rynek. Warto mieć również na uwadze, że przewiduje się, iż w zaledwie godzinę od startu preorderów GTA 6 miało przynieść ponad miliard dolarów przychodu. A pewnie słupki wystrzelą w górę jeszcze bardziej, gdy potwierdzona zostanie obecność nowego GTA Online.
Jak podsumowuje Mateusz Czyżkowski, analityk rynków finansowych w XTB:
Z perspektywy modelowania finansowego najważniejszym czynnikiem jest to, że podniesienie ceny bazowej z 70 do 80 USD poprawia ekonomikę jednostkową (unit economics) każdej kopii gry. Jeśli przyjmiemy szacunki Bank of America zakładające sprzedaż 45 milionów egzemplarzy w roku finansowym 2027, dodatkowe 10 dolarów na sztuce przekłada się matematycznie na około 450 milionów dolarów dodatkowego przychodu brutto, przed uwzględnieniem opłat platformowych i podatków.
Każde zamówienie przedpremierowe oraz zakup dokonany w okresie premiery zawiera pakiet Vintage Vice City oraz darmową miesięczną subskrypcję GTA+. To klasyczny „haczyk” subskrypcyjny: im więcej graczy skorzysta z darmowego miesiąca, tym większa będzie baza użytkowników, z której Rockstar będzie mógł konwertować graczy na płatne plany. Bank of America podnosi swoje prognozy rezerwacji finansowych właśnie ze względu na potencjał nowego GTA Online 2.0 oraz bardziej agresywną monetyzację gry-usługi, upatrując w tym klucz do wzrostu zysków TTWO w latach 2027–2028.
W połączeniu z usługą subskrypcyjną GTA+, edycją Ultimate, która rozszerza grę o dodatkową zawartość, oraz samym GTA Online jako platformą usługową, Take-Two wysyła jasny komunikat: nacisk ma zostać położony na powtarzalne, długoterminowe źródła przychodów, a nie tylko na jednorazową sprzedaż pudełkową. W przypadku firmy gamingowej o tak wysokiej pozycji, wydaje się to być strzałem w dziesiątkę.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!