Studio Playground Games uniknęło fali zwolnień i anulowania projektów, które dotknęły dział Xbox. Ralph Fulton, współzałożyciel studia i reżyser Fable, przypisuje to między innymi wyjątkowemu statusowi nadchodzącej gry RPG: wewnątrz Microsoftu tytuł ten uznawany jest za kluczowy element DNA marki Xbox.
Fable
Fable ważniejsze od innych projektów
Ostatnie miesiące były trudnym okresem zarówno dla zespołów należących do Microsoftu, jak i dla zewnętrznych partnerów deweloperskich. Studio Playground Games wyszło jednak z tej restrukturyzacji niemal bez szwanku. Choć studio czerpie korzyści z sukcesu serii Forza Horizon, kluczową rolę odgrywa również długotrwały proces produkcji Fable. W rozmowie z dziennikiem The Guardian Ralph Fulton poinformował, że prace nad projektem rozpoczęły się już w 2016 roku. Do momentu premiery gra będzie powstawać przez blisko jedenaście lat.
Według Fultona tak długi cykl produkcyjny był możliwy dzięki temu, jak postrzegano Fable wewnątrz struktur Xboxa. „Jestem głęboko przekonany, że Fable to ważna gra” . Dodał, że wiele osób w Xboxie uważa tę serię za „kluczową dla DNA platformy” – takie podejście pomogło utrzymać projekt przy życiu przez wszystkie lata jego powstawania. Fulton idzie nawet o krok dale – Fable może mieć znaczenie dla całej branży gier, ponieważ łączy elementy, które rzadko spotyka się w innych tytułach.
Przed Playground Games stoi teraz wyzwanie doprowadzenia tego długofalowego projektu do końca. Premiera Fable zaplanowana jest na 23 lutego 2027 roku na konsolach Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz na PC.