Technologia DLSS 5 przeszła długą drogę. Od powszechnej krytyki i nazywania AI Slopem aż do momentu, gdy niektórzy zaczęli zauważać w niej potencjał.
A jak będzie w praktyce? Okazuje się, że przekonamy się o tym już naprawdę niedługo.
NBA 2K27
DLSS 5 zadebiutuje w NBA 2K27
NVIDIA oficjalnie ogłosiła bowiem datę premiery technologii DLSS 5. Ta pojawi się już 3 września 2026 roku, a pierwszą wspieraną przez nią grą będzie NBA 2K27. Wirtualna koszykówka od Visual Concepts ma dzięki temu wyglądać jeszcze bardziej realistycznie i jeszcze w większym stopniu przypominać prawdziwą transmisję. Zobaczymy więc, jak światło przenika przez uszy graczy, a także jak naturalnie oświetlona jest ich skóra. Ba, światło współgrać będzie nawet z włosami. Mimo wszystko jednak twórcy technologii zapewniają, iż pomimo poprawek geometria zeskanowanych twarzy prawdziwych sportowców zostanie zachowana.
Zadowolenia z możliwości, jakie daje DLSS 5, nie krył Peter Kavic, główny producent w Visual Concepts:
Poziom kontroli, jaki nam to daje, to coś wspaniałego. Możemy ustawić ogólny ton i styl tak, aby pasowały do naszego dotychczasowego kierunku artystycznego, a następnie precyzyjnie dopracować kwestie tam, gdzie ma to największe znaczenie – używając maski kontrolnej ulepszeń na poziomie pojedynczych pikseli do szlifowania detali postaci. Zależy nam bowiem na tym, aby z najwyższą troską uszanować ich autentyczny wygląd. [...]
Renderowanie neuronowe wspomagane przez DLSS 3D pomogło podnieść jakość wizualną naszych materiałów oraz oświetlenia, zapewniając prawdziwy skok w stronę fotorealizmu w całej grze
GramTV przedstawia:
NVIDIA zapowiedziała DLSS 5 w marcu 2026 roku, ale wtedy spotkała się ze skrajnie negatywnym odzewem graczy. Niedawno natomiast technologia wyciekła do sieci, dając spore pole do popisu dla moderów. Wśród potwierdzonych produkcji, które skorzystają z DLSS 5, znalazły się Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, Where Winds Meet oraz Delta Force.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.