DLSS 5 wyciekło. Nvidia popełniła błąd, a modderzy już to uruchomili w pierwszej grze

Radosław Krajewski
2026/08/28 07:30
0
0

Dzięki temu możemy sprawdzić pierwsze efekty działania DLSS 5.

DLSS 5 oficjalnie ma zadebiutować dopiero jesienią 2026 roku, ale najnowsza technologia Nvidii niespodziewanie trafiła już w ręce moderów. Wszystko za sprawą plików znalezionych w komputerowej wersji NBA 2K27, które pozwoliły uruchomić Neural Rendering w Control.

Nvidia DLSS 5
Nvidia DLSS 5

DLSS 5 wyciekło do sieci. Modderzy uruchomili technologię Nvidii w grze Control

Wygląda na to, że Nvidia nie zdołała utrzymać wszystkich elementów DLSS 5 w tajemnicy do oficjalnej premiery. W plikach udostępnionej we wczesnym dostępie wersji NBA 2K27 odnaleziono bibliotekę nvngx_dlssnr.dll, powiązaną z zapowiedzianą w marcu technologią Neural Rendering. Odkrycia dokonał Renan Maniero.

Windows identyfikuje bibliotekę jako NVIDIA DLSSNR w wersji 310.8.0.0. Plik ma aż 158 MB, a data jego modyfikacji wskazuje na 26 sierpnia 2026 roku. Dla porównania biblioteki odpowiadające za DLSS Super Resolution zajmują zazwyczaj od około 20 do 50 MB, natomiast komponenty wykorzystywane przez Ray Reconstruction i Frame Generation są jeszcze mniejsze. Oznacza to, że nowy plik może być około trzykrotnie większy od większych bibliotek wykorzystywanych przez DLSS 4.

Samo znalezienie biblioteki szybko przestało być jednak najciekawszą częścią całej historii. Twórcy eksperymentalnej wersji RenoDX wykorzystali pliki z NBA 2K27 i zdołali uruchomić DLSS 5 w Control od studia Remedy Entertainment. Funkcja nie jest jeszcze dostępna w publicznym wydaniu modyfikacji, dlatego obecnie gracze nie mogą po prostu pobrać RenoDX i samodzielnie jej aktywować.

Pierwsze testy pokazują również, że Neural Rendering może wiązać się ze sporym kosztem wydajności. Kanał gabdeg sprawdził rozwiązanie na komputerze wyposażonym w kartę GeForce RTX 5090 oraz procesor AMD Ryzen 7 9800X3D. Po aktywowaniu DLSS 5 liczba klatek na sekundę spadła z 91 do około 50. Trzeba jednak podkreślić, że mamy do czynienia z eksperymentalnym uruchomieniem technologii w grze, która nie została oficjalnie przygotowana pod kątem jej obsługi.

GramTV przedstawia:

DLSS 5 znacząco różni się od dotychczasowych odsłon technologii. Nvidia opisuje rozwiązanie jako model renderowania neuronowego działający w czasie rzeczywistym. System analizuje między innymi postacie, włosy, tkaniny, skórę oraz warunki oświetleniowe, a następnie wykorzystuje te informacje do poprawy wyglądu materiałów i światła. Twórcy gier mają przy tym otrzymać kontrolę nad intensywnością efektu, korekcją kolorów oraz maskowaniem konkretnych fragmentów obrazu.

Co ciekawe, ślady Neural Rendering pojawiały się już wcześniej. W sterownikach GeForce 610.47 znaleziono ukryte wpisy DLSS NR, DLSS NR Streamline oraz DLSS NR Presets. Do tej pory brakowało jednak dostępnej biblioteki pozwalającej dokładniej przyjrzeć się tej technologii. Plik zawarty w NBA 2K27 może być więc pierwszym publicznie dostępnym komponentem wykonawczym DLSS 5 znalezionym w wydanej wersji gry.

Nie oznacza to jednak, że NBA 2K27 oficjalnie obsługuje DLSS 5. W ustawieniach gry nie ma obecnie opcji pozwalającej włączyć Neural Rendering, a NVIDIA nie wymieniła produkcji 2K Games na liście zapowiedzianych tytułów korzystających z nowego rozwiązania. Sama obecność biblioteki nie potwierdza więc, że funkcja zostanie udostępniona graczom.

NVIDIA zapowiedziała DLSS 5 w marcu 2026 roku i planuje wprowadzić technologię jesienią. Wśród potwierdzonych produkcji znalazły się między innymi Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, Where Winds Meet oraz Delta Force.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!