Diablo Immortal w tydzień zyskało aż 10 milionów graczy. Premiera gry w Chinach

Wincenty Wawrzyniak
2022/07/31 13:30

Twórcy pochwalili się na Twitterze trzydziestoma milionami pobrań na pecetach oraz urządzeniach mobilnych.

Jeszcze na początku kończącego się już bieżącego tygodnia informowaliśmy Was, że gra Diablo Immortal została zainstalowana ponad 20 milionów razy. Dwa dni temu firma analityczna Sensor Tower ujawniła, iż po raptem ośmiu tygodniach na rynku społeczność zdążyła wydać w grze ponad 100 milionów dolarów. W międzyczasie produkcja zadebiutowała wreszcie – ze sporym opóźnieniem – w Chinach. Nie trzeba było więc długo czekać, aby rekord pobrań został pobity; ta maszyna na razie się chyba nie zatrzyma.

Diablo Immortal w tydzień zyskało aż 10 milionów graczy. Premiera gry w Chinach
Diablo Immortal | Blizzard Entertainment

Diablo Immortal z kolejnym rekordem

Przedstawiciele studia Blizzard Entertainment poinformowali wczoraj na oficjalnym koncie produkcji na Twitterze, że Diablo Immortal w tydzień zyskało aż 10 milionów graczy – i tym samym została pobrana ponad 30 milionów razy na komputerach osobistych oraz urządzeniach mobilnych z systemami iOS i Android.
Wczytywanie ramki mediów.

Na poprzedni przeskok – z dziesięciu na dwadzieścia milionów pobrań – potrzeba było aż prawie sześciu tygodni. Ba, nawet w pierwszych dniach od premiery tytuł nie cieszył się tak dużą popularnością. Wygląda więc na to, że ta maszyna do generowania pieniędzy na razie się nie zatrzyma.

GramTV przedstawia:

Komentarze
14
Silverburg napisał:

Niewykluczone, że masz rację. Dla mnie jednakże single jest ważniejszy od multi i dlatego wydanie tylko multi, kiedy jeszcze rok temu się głównie mówiło o singlu w kontekście OW2 jest mało śmiesznym żartem.

Pewnie, rozumiem to doskonale. Ale z drugiej strony to jest trochę case Battlefielda - zaczynał głównie jako gra multi i wiele osób olewało kampanię, jakakolwiek ona by nie była. Zresztą, sam w BF3 zagrałem tylko w online, bo kampania wydawała mi się zbędna :D

Ale to tak jak mówię, ile osób tyle opinii, a też jak pisałem w wrazeniach z OW2 - Blizzard mocno nie potrafił ogarnąć komunikacji względem tej gry mówiąc najpierw jedno, potem drugie, a na końcu idąc w trzecie, bo cała koncepcja po pojawieniu się nextgenów mocno runęła i trzeba było ratować się innymi rozwiązaniami. Stąd chociażby przejście na F2P z przeniesieniem pewnych danych o końcie z OW itp.

Silverburg
Gramowicz
01/08/2022 22:21
Muradin_07 napisał:

No ale nadal będzie miał tylko w innym terminie, a prawda jest taka, że to nadal byłby dodatek na doczepkę do tego, co już isntnieje. On nie jest niezbędny do tego, aby grać w Overwatcha, bo jednak większość graczy zagrałoby w niego głównie dla multi, a nie singla ;)

Silverburg napisał:

Tylko, że ten dodatek nie będzie na premierę OW2, ale najwszcześniej w przyszłym roku, Warcraft: Reforged miał idealnie odwzorowywać oryginał, a jaki był efekt, to wszyscy wiemy. Przed premierą D:I też mówili, że w sklepie nie będzie gearu. Faktycznie gearu nie ma, są gemy :/ Dlatego jakoś trudno mi uwierzyć na słowo w to co podają oficjalne kanały Blizzarda. Szczególnie, że model finansowy D:I przyniósł bardzo duże zyski. Wręcz nielogiczne byłoby skupić się na mniejszych zyskach, skoro w prosty sposób można zarobić więcej

Niewykluczone, że masz rację. Dla mnie jednakże single jest ważniejszy od multi i dlatego wydanie tylko multi, kiedy jeszcze rok temu się głównie mówiło o singlu w kontekście OW2 jest mało śmiesznym żartem.

Silverburg napisał:

Tylko, że ten dodatek nie będzie na premierę OW2, ale najwszcześniej w przyszłym roku, Warcraft: Reforged miał idealnie odwzorowywać oryginał, a jaki był efekt, to wszyscy wiemy. Przed premierą D:I też mówili, że w sklepie nie będzie gearu. Faktycznie gearu nie ma, są gemy :/ Dlatego jakoś trudno mi uwierzyć na słowo w to co podają oficjalne kanały Blizzarda. Szczególnie, że model finansowy D:I przyniósł bardzo duże zyski. Wręcz nielogiczne byłoby skupić się na mniejszych zyskach, skoro w prosty sposób można zarobić więcej

No ale nadal będzie miał tylko w innym terminie, a prawda jest taka, że to nadal byłby dodatek na doczepkę do tego, co już isntnieje. On nie jest niezbędny do tego, aby grać w Overwatcha, bo jednak większość graczy zagrałoby w niego głównie dla multi, a nie singla ;)




Trwa Wczytywanie