Sprawdziliście już wszystko, co przygotowali dla was twórcy Darkest Dungeon 2, i nadal wam mało? Mamy dobre informacje.
Oficjalnie potwierdzono nadejście nowego dodatku. Zła informacja – ten ukaże się dopiero w przyszłym roku.
Darkest Dungeon 2: The Butcher’s Asylum
Darkest Dungeon 2 dostanie nowy dodatek
Deweloperzy z Red Hook Studios zapowiedzieli Darkest Dungeon 2: The Butcher’s Asylum. Przy tej okazji otrzymaliśmy też krótki, 39-sekundowy teaser trailer, który jednak nie zdradza zbyt wiele. Są walki na arenie, jest obracające się koło i oprawa niczym w telewizyjnym show. Co to wszystko oznacza? Twórcy obiecują, że jeszcze w listopadzie dowiemy się na temat The Butcher’s Asylum więcej. Ma do tego dojść przy okazji WePlay Expo w Szanghaju, które odbędzie się w dniach 21–22 listopada. To właśnie tam dostaniemy nowy zwiastun oraz przede wszystkim dłuższe fragmenty gameplayu. Co do samej premiery rozszerzenia, tej mamy wyczekiwać w 2027 roku, chociaż bardziej konkretny termin pozostaje na ten moment nieznany.
Jak możemy wyczytać w komunikacie opublikowanym przez studio w serwisie Steam:
Zafundujcie im prawdziwie krwawe widowisko!
Samotnie na arenie. Niekończące się fale przeciwników. Nieograniczone możliwości strategiczne. Niekończące się szaleństwo.
The Butcher’s Asylum, kolejne DLC do Darkest Dungeon II, oficjalnie zadebiutuje w przyszłym roku.
Więcej szczegółów na temat dodatku ujawnimy jeszcze w tym miesiącu.
GramTV przedstawia:
Darkest Dungeon 2 ukazało się w maju 2023 roku, trafiając wówczas na komputery osobiste. Z czasem gra doczekała się również wydań na PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX One, XBOX Series X/S i Nintendo Switch. Z kolei 22 października 2026 ukazała się na Nintendo Switch 2. W międzyczasie Red Hook Studios stworzyło również dwa duże rozszerzenia. The Binding Blade z grudnia 2023 dodało dwóch nowych bohaterów oraz nowego wędrownego bossa. Z kolei Inhuman Bondage ze stycznia 2025 wprowadziło nowy region, nową frakcję oraz kolejną postać.
Sama seria Darkest Dungeon została zapoczątkowana jeszcze w 2016 roku za sprawą kanadyjskiego niezależnego studia Red Hook Studios. W grze połączono mechaniki znane z gatunków roguelike oraz dungeon crawler. Gra okazała się sporym sukcesem, rozchodząc się w liczbie ponad sześciu milionów kopii. W efekcie po kilku latach wydano wspomniany już wcześniej sequel, który jednak nie był jedynie powtórką z rozgrywki i wprowadzał pewne zmiany w mechanikach – np. statyczną bazę wypadową do lochów zastąpiono pędzącym przez bezdroża powozem.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!