Odświeżony system kooperacji trafił do kolejnego tytułu od FromSoftware.
Ponad 12 lat po premierze Dark Souls 2 gracze mogą przejść całą grę niemal w całości w trybie kooperacji. Umożliwia to modyfikacja Seamless Co-op autorstwa Yui – twórcy, który opracował już podobne rozwiązania dla Elden Ringa oraz oryginalnego Dark Souls.
Dark Souls 2
Dark Souls 2 – Seamless Co-op już dostępny
Dark Souls 2: Seamless Co-op ukazał się niedawno w wersji alfa i pozwala na wspólną zabawę w grupie liczącej do sześciu osób. Według twórcy teoretycznie możliwe jest rozpoczęcie rozgrywki już w samouczku i dotarcie aż do finałowego bossa bez konieczności ciągłego ponownego formowania drużyny. Stanowi to istotne odejście od pierwotnego systemu sieciowego. Standardowa kooperacja w Dark Souls 2 wymaga przywoływania innych graczy, a wspólna zabawa jest często przerywana przy zmianie obszaru czy przez ściany mgły oddzielające graczy od bossów.
Seamless Co-op znosi te ograniczenia. Nie ma tu ścian mgły blokujących drogę drużynie, postępy w grze są synchronizowane, a śmierć uczestnika nie kończy sesji. Pokonany gracz odradza się przy ostatnio odwiedzonym ognisku i może kontynuować przygodę. Niektóre funkcje moda aktywuje się za pomocą specjalnych przedmiotów, dzięki czemu częściowo zachowano klimat oryginalnych systemów sieciowych studia FromSoftware. Twórca ostrzega, że rozgrywka w trybie kooperacji staje się przez to odczuwalnie łatwiejsza.
Mówiąc najprościej, modyfikacja ta pozwala na wspólną grę ze znajomymi przez cały czas trwania rozgrywki, bez żadnych ograniczeń. Teoretycznie umożliwia to przejście gry – od samouczka aż po walkę z finałowym bossem – w ramach jednej sesji kooperacyjnej.
W razie śmierci gracz odradza się w tym samym świecie, przy ostatnim ognisku, przy którym odpoczywał; sesja nie zostaje przerwana.
Pokonanie bossów czy oczyszczenie danego obszaru nie powoduje już odesłania towarzyszy do ich własnych światów.
Usunięto wszelkie ściany mgły i bariery, które zazwyczaj ograniczają strefę rozgrywki wieloosobowej.
Dialogi z postaciami niezależnymi oraz związane z nimi zdarzenia są zsynchronizowane.
Odpoczynek jednego gracza przy ognisku powoduje zresetowanie stanu świata dla wszystkich uczestników.
Postępy w grze (kluczowe wydarzenia) osiągnięte w trybie online są uwzględniane również w Twoim własnym świecie.
Możesz grać w otwartym świecie z pięcioma innymi graczami.
Gruntowna przebudowa systemu połączeń peer-to-peer w Dark Souls II z wykorzystaniem nowszego API sieciowego platformy Steam.
Całkowita przebudowa systemu czatu głosowego i jego przekształcenie w proximity chat.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!