Skyrim zamienia się w MMO. Ten ambitny mod zmienia niemal całą rozgrywkę

Radosław Krajewski
2026/11/09 17:45
0
0

Piąta odsłona The Elder Scrolls jest nie do poznania dzięki najnowszej modyfikacji.

The Elder Scrolls V: Skyrim doczekało się kolejnej ambitnej modyfikacji, która może całkowicie odmienić sposób rozgrywki w popularnym RPG Bethesdy. Projekt o nazwie Aurbis przekształca znaną krainę w sieciowy świat, w którym gracze mogą wspólnie przeżywać przygody, tworzyć własne społeczności, a nawet wpływać na politykę i gospodarkę. Co więcej, podejmowane przez nich decyzje mają pozostawiać trwały ślad w otoczeniu.

Skyrim
Skyrim

Aurbis pozwala graczom wspólnie rozwijać świat Skyrim i tworzyć własne frakcje

W przeciwieństwie do znanej modyfikacji Skyrim Together, skupiającej się przede wszystkim na zabawie w kooperacji, Aurbis stawia na rozwiązania charakterystyczne dla gier MMO. Świat funkcjonuje na stałym serwerze, a uczestnicy dzielą ze sobą między innymi cykl dobowy, pogodę, przeciwników, zasoby oraz wydarzenia. Twórcy chcą w ten sposób stworzyć środowisko, którego historia będzie kształtowana przede wszystkim przez samych graczy.

Jednym z najważniejszych elementów projektu jest rozbudowany system rozwoju postaci. Bohaterowie nie zdobywają ogromnej potęgi w krótkim czasie, ponieważ poszczególne umiejętności wymagają odpowiedniego zaangażowania. Duże znaczenie ma również wybór kamienia narodzin, który wpływa na tempo rozwijania konkretnych zdolności i specjalizacji. Już podczas tworzenia postaci można zdecydować się na rozpoczęcie przygody jako wampir lub wilkołak.

Aurbis znacząco rozszerza także możliwości interakcji pomiędzy uczestnikami zabawy. Gracze mogą wykonywać profesje rzemieślnicze, handlować, korzystać z banków, nabywać nieruchomości, prowadzić działalność gospodarczą oraz przygotowywać własne zadania. Nie zabrakło również systemu reputacji, przestępczości i polityki, dzięki któremu możliwe jest zarządzanie posiadłościami czy zdobywanie wpływów w poszczególnych regionach Skyrim.

Istotną rolę odgrywają organizacje nazywane Cohorts. Pozwalają one zakładać gildie, klany, rodziny, karawany oraz inne ugrupowania, które mogą rozwijać się wraz z kolejnymi wydarzeniami na serwerze. Jednocześnie można dołączać do znanych z podstawowej wersji gry frakcji, takich jak Towarzysze, Gildia Złodziei, Mroczne Bractwo, Kolegium w Zimowej Twierdzy czy Legion Cesarski. Każda z nich otrzymała rozwiązania przystosowane do rozgrywki wieloosobowej.

GramTV przedstawia:

Na uwagę zasługują również mechaniki przetrwania, zarządzania końmi oraz bardziej wymagający system walki. Starcia mają premiować odpowiednie przygotowanie, wyposażenie, specjalizację i współpracę z innymi uczestnikami zabawy. Śmierć postaci wiąże się natomiast z konsekwencjami typowymi dla sieciowych gier RPG.

Ciekawym dodatkiem jest system języków i umiejętności czytania. Postacie nie rozumieją automatycznie wszystkich rozmów ani nie posiadają pełnej wiedzy o odwiedzanym świecie. Gracze mogą poznawać dziesięć języków Tamriel, rozwijać zdolności komunikacyjne, czytać dokumenty, tworzyć własne książki oraz przygotowywać mapy, które następnie można udostępniać lub sprzedawać innym osobom.

Choć Aurbis kładzie duży nacisk na odgrywanie ról, nie jest to obowiązkowy element rozgrywki. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby skupić się wyłącznie na eksplorowaniu lochów, walce PvP, rozwijaniu postaci, handlu czy wspólnych wyprawach ze znajomymi.

Twórcy zapowiadają dalsze rozwijanie projektu, w tym kolejne systemy, zawartość dla frakcji, wydarzenia oraz zmiany w balansie rozgrywki. Szczegóły i instrukcję dołączenia do testów można znaleźć na stronie Aurbis w serwisie ModDB

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!