Cyberpunk 2077 zyskał funkcje, których brakowało od premiery. Nowe sposoby na interakcje z postaciami trafiły do gry

Radosław Krajewski
2026/11/02 15:30
0
0

Fani znów ulepszają grę CD Projekt RED.

Night City może stać się znacznie bardziej żywym miastem dzięki nowej modyfikacji do Cyberpunka 2077. Jeden z fanów produkcji CD Projekt RED postanowił rozbudować możliwości kontaktu z napotykanymi postaciami, dzięki czemu gracze mogą nie tylko prowadzić z nimi krótkie rozmowy, ale również flirtować, prowokować do bójek, a nawet pozyskiwać nowych sojuszników.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 stał się jeszcze bardziej immersyjny. Teraz mieszkańcy Night City reagują na gracza

Za projekt odpowiada modder znany jako Adriansito, który udostępnił modyfikację Immersive NPCs. Jej głównym założeniem jest zwiększenie immersji poprzez nadanie mieszkańcom Night City większego znaczenia podczas swobodnej eksploracji. Zamiast pozostawać jedynie elementem miejskiego krajobrazu, przechodnie mogą teraz wchodzić w dodatkowe interakcje z V, a ich reakcje zależą od zachowania gracza oraz rodzaju napotkanej postaci.

Co istotne, autor nie zdecydował się na stworzenie osobnego interfejsu. Wszystkie nowe czynności zostały zintegrowane z istniejącym systemem interakcji Cyberpunka 2077, dzięki czemu pojawiają się bezpośrednio podczas kontaktu z mieszkańcami. Modyfikacja obsługuje zarówno klawiaturę, jak i kontroler, automatycznie wyświetlając odpowiednie oznaczenia przycisków.

Najprostszą nowością jest możliwość przywitania przypadkowego przechodnia. V może odezwać się do napotkanej osoby, która odpowie jedną z dostępnych kwestii dialogowych. Taka rozmowa nie wpływa na nastawienie postaci ani nie prowadzi do konfliktu. Co więcej, mieszkańcy poruszający się po ulicach nie zatrzymują się specjalnie na czas wymiany zdań, lecz kontynuują swoją drogę.

Znacznie ciekawiej prezentuje się system flirtowania. Składa się on z dwóch etapów i pozwala przekonać wybrane postacie do podążania za protagonistą. W ten sposób można zdobyć dodatkowego towarzysza, który będzie wspierał V również podczas walki. Mechanika obejmuje nawet osoby początkowo sprzymierzone z przeciwnikami, co oznacza, że odpowiednio przeprowadzona interakcja może zmienić układ sił podczas starcia. Wyjątkiem są funkcjonariusze policji, wobec których flirtowanie zostało zablokowane.

Nie zabrakło także możliwości prowokowania mieszkańców. Pierwsza zaczepka stanowi ostrzeżenie, natomiast dalszy przebieg sytuacji zależy od wybranego celu. Zwykli przechodnie mogą przestraszyć się V, poddać się lub uciec, podczas gdy przeciwnicy oraz policjanci będą gotowi odpowiedzieć przemocą. Jeżeli jednak gracz uzna, że sytuacja wymknęła się spod kontroli, może skorzystać z opcji uspokojenia sprowokowanej postaci i przywrócić jej wcześniejsze zachowanie.

GramTV przedstawia:

Immersive NPCs wprowadza również możliwość wyzywania innych postaci na pojedynki na pięści. Są to starcia bez skutków śmiertelnych, w których można sprawdzić swoje umiejętności nawet przeciwko własnym sojusznikom. Zgodnie z informacjami zamieszczonymi w opisie aktualizacji, możliwe jest także rzucanie wyzwań przeciwnikom, aby zdobyć dodatkowe eurodolary.

Gracze otrzymali ponadto możliwość pożegnania zwerbowanych towarzyszy. Po wybraniu odpowiedniej opcji postać przestaje podążać za V i wraca do swojej pierwotnej grupy. Twórca zadbał jednocześnie o ograniczenia, które mają zapobiegać problemom z przebiegiem rozgrywki. Nowe interakcje nie obejmują sprzedawców, postaci istotnych dla zadań fabularnych, dzieci oraz osób martwych lub nieprzytomnych.

Modyfikacja oferuje także kilka ustawień pozwalających dostosować sterowanie oraz włączyć lub wyłączyć animację prowokowania. Do jej działania wymagane są dodatkowe narzędzia, między innymi Cyber Engine Tweaks, RED4ext, redscript, Codeware, ArchiveXL, TweakXL, Mod Settings oraz V Voice Framework.

Warto przypomnieć, że CD Projekt RED wciąż rozwija Cyberpunka 2077. Niedawno do gry trafiła nowa aktualizacja.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!