BioWare wiedziało, że Anthem ma poważne problemy. Legenda studia ujawnia kulisy porażki

Maciej Petryszyn
2026/10/28 20:45
0
0

Kilka dni temu 30-letnia historia BioWare dobiegła końca. Legendarne studio pozostawiło po sobie wiele równie legendarnych produkcji.

Niemniej, szczególnie w ostatnich latach, nie brakowało też projektów nieudanych. Jedną z największych porażek Kanadyjczyków jest Anthem.

Anthem
Anthem

BioWare zdawało sobie sprawę z problemów Anthem

Po latach tworzenia gier nastawionych głównie na rozgrywkę dla jednego gracza, BioWare dostało zadanie, by stworzyć tytuł sieciowy. Mowa tutaj właśnie o Anthem, które na pierwszy rzut oka mogło wyglądać jak rozwinięcie Mass Effecta. Tak jak w cyklu o Żniwiarzach, tak i tutaj postacie posiadały wzmocniony egzoszkielet, znacząco zwiększający ich mobilność oraz zdolności bojowe. W praktyce jednak od samego początku trudno było stwierdzić, do kogo konkretnie skierowana jest ta pozycja.

W rozmowie z Insider Gaming zwrócił też na to uwagę Mark Darrah, który spędził w BioWare blisko 24 lata i pracował nad Anthem:

Pomogłoby, gdyby gra już na wcześniejszym etapie otwarcie przyznała, czym ostatecznie chce być. Był to projekt, którego twórcy nie chcieli przyznać, że robią looter shootera. Częściowo wynikało to z faktu, że pomysł na grę powstał, zanim looter shootery zaczęto właściwie postrzegać jako odrębny gatunek.

Zdaniem Darraha, produkcji zabrakło też długotrwałych betatestów. Dzięki nim deweloperzy mogliby lepiej ocenić skalę istniejących problemów i popracować nad ich rozwiązaniem jeszcze przed właściwą premierą. Jednocześnie legenda BioWare zdaje sobie sprawę, iż tytułowi brakowało lepszego balansu rozgrywki, aktywności czy też tego, w jaki sposób była prezentowana fabuła.

Wiedzieliśmy też, że nasz sposób opowiadania historii był słaby. Nie wiem, jak można byłoby naprawić narrację w Anthem, chyba że przez uczynienie fabuły pełnoprawnym doświadczeniem dla jednego gracza. Może właśnie to należało zrobić – stwierdził Darrah.

GramTV przedstawia:

Co ciekawe, pomimo piętrzących się problemów samo kierownictwo BioWare miało być przekonane, że Anthem mimo wszystko sobie poradzi. To o tyle zaskakujące, że deweloperzy mieli doskonale zdawać sobie sprawę z tego, co nie domaga. Szefostwo liczyło jednak, iż inne rzeczy będą na tyle dobre, iż mankamenty gry zejdą na dalszy plan. Jak wiemy, tak się nie stało.

Nie rozumieliśmy, że w przypadku tego gatunku takie podejście po prostu nie działa. Dlatego nie chodziło o jeden problem. Nie istniała jedna rzecz, którą można było naprawić, aby gra stała się lepsza.

Trzeba było poprawić cały szereg elementów, choćby w niewielkim stopniu. Każdy z tych problemów sprawiał bowiem, że looter shooter, który mógłby osiągnąć wynik 90% na Metacritic, tracił kolejne 10 punktów procentowych, aż ostatecznie pozostawała gra zasługująca na około 50% – podsumował Darrah.

Anthem ukazało się 22 lutego 2019 roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 4 i XBOX One. Po nieudanym starcie BioWare zaczęło z czasem obiecywać swoisty reset, który w praktyce miał być przeprojektowaniem gry. Nigdy jednak do niego nie doszło. Zamiast tego w lutym 2021, zaledwie dwa lata po premierze, zakończono rozwój tytułu. Jego serwery zostały natomiast definitywnie wyłączone w połowie stycznia 2026 roku.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!