Assassin’s Creed Hexe bez istotnego elementu z poprzednich części. Z gry odszedł kolejny twórca

Radosław Krajewski
2026/04/25 10:00
1
0

Niedobrze dzieje się z nową, pełnoprawną odsłoną Assassin’s Creed.

Obok kilku projektów z serii, w tym oficjalnie zaprezentowanym niedawno Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft pracuje nad Assassin’s Creed Hexe, którą studio określa jako najmroczniejszą odsłonę serii. Teraz poznaliśmy nowe szczegóły o projekcie, które mogą zaniepokoić graczy.

Assassin’s Creed Hexe
Assassin’s Creed Hexe

Assassin’s Creed Hexe – gra może zostać pozbawiona jakichkolwiek elementów magicznych

Według branżowego informatora j0nathana Ubisoft rozważa usunięcie z produkcji wszystkich elementów o charakterze nadnaturalnym, co może oznaczać istotną zmianę pierwotnej wizji projektu. Jednym z przykładów ma być rezygnacja z mechanik, w których pojawia się magia, takich jak możliwość przejęcia kontroli nad zwierzęciem, a konkretniej kotem. Jeśli te informacje się potwierdzą, gra może zostać znacznie bardziej ugruntowana w bardziej realistycznych realiach, mimo że jej akcja osadzona jest w okresie polowań na czarownice w XVI-wiecznych Niemczech. Motyw magii, czy okultyzmu idealnie pasowałby więc do tego świata.

Jeśli chcesz małą ciekawostkę o kulisach gry (która może być związana z tym odejściem), to odkąd Jean Guesdon objął stery franczyzy Assassin's Creed w lutym, postanowił wyciąć wszystko, co było „magiczne” w Hexe. Na przykład, mieliśmy kontrolować kota, no cóż, ostatecznie to anulowano.

Wczytywanie ramki mediów.

Zmiany w koncepcji produkcji zbiegają się z roszadami personalnymi na najwyższych stanowiskach. W ostatnich tygodniach projekt stracił kilku kluczowych twórców. Najnowszym przypadkiem jest odejście Benoit Richer, który na początku bieżącego roku objął funkcję głównego reżysera gry. Twórca, znany między innymi z prac nad Batman: Arkham Origins oraz dodatkami do Assassin’s Creed Valhalla, przeniósł się do studia Servo Games, które współtworzył wraz z byłymi pracownikami Ubisoftu.

GramTV przedstawia:

To jednak nie koniec zmian. Wcześniej projekt opuścił również Clint Hocking, pełniący funkcję dyrektora kreatywnego. Jego obowiązki przejął Jean Guesdon, obecny szef treści całej marki Assassin’s Creed. Jeszcze wcześniej z Ubisoftem pożegnał się także Luc Couture, odpowiedzialny za projektowanie poziomów.

Seria odejść oraz możliwe zmiany w założeniach rozgrywki sugerują, że Ubisoft może na nowo definiować kształt swojej nadchodzącej produkcji. Choć Assassin’s Creed Hexe zostało zapowiedziane już w 2022 roku, wciąż nie doczekała się szczegółowej prezentacji ani daty premiery. Obecnie nie wiadomo, kiedy gra mogłaby zadebiutować na rynku.

Komentarze
1
Silverburg
Gramowicz
Dzisiaj 10:21

Brak elementów magicznych w grze o wiedźmach, to nie brzmi najlepiej.