AI będzie zmieniać fabułę podczas gry. Microsoft opatentował ciekawy system

Maciej Petryszyn
2026/09/23 16:00
2
0

Patenty to zawsze ciekawe źródło informacji. Nawet jeżeli wiele z nich nigdy nie trafia do masowego odbiorcy.

W omawianym wypadku również mowa o interesującej koncepcji. Oczywiście wykorzystującej coraz bardziej wszechobecną sztuczną inteligencję.

XBOX
XBOX

Fabuła gry będzie zmieniać się w trakcie rozgrywki dzięki AI?

W lipcu tego roku Microsoft złożył wniosek patentowy pod tytułem Generatywne doświadczenie narracyjne w grach z wykorzystaniem informacji zwrotnej od gracza. W praktyce mowa tutaj o systemie opartym na sztucznej inteligencji, który miałby śledzić poczynania gracza i na bieżąco je analizować. Na tej podstawie i przy wykorzystaniu modeli generatywnych AI miałaby wpływać na rozgrywkę, modyfikując ją tak, by bardziej odpowiadała temu, co robi użytkownik. Przykłady? Jeżeli często będziemy wchodzić w interakcję z jakąś poboczną postacią, jej wątek może zostać rozbudowany. Natomiast w sytuacji, gdy zaczniemy badać przypadkową lokację, sztuczna inteligencja może stworzyć dla niej całe tło fabularne, a nawet uczynić z niej centralny punkt opowieści.

W abstrakcie wspomnianego patentu możemy wyczytać:

Opisano systemy i metody rozwijania komputerowych gier narracyjnych w oparciu o informacje zwrotne od gracza. Wykorzystują one generatywną sztuczną inteligencję (AI), taką jak modele Generative Pre-Trained Transformer (GPT) lub inne modele fundamentowe, do tworzenia nowej zawartości w grze w odpowiedzi na działania gracza, mierzenia wskaźników jego zaangażowania podczas rozgrywki oraz modyfikowania gry na podstawie wygenerowanej zawartości lub poziomu zaangażowania gracza

GramTV przedstawia:

Oczywiście opatentowanie tego typu technologii nie oznacza od razu, iż na pewno zostanie ona wdrożona – to bardziej próba zabezpieczenia własności intelektualnej wokół rozwiązania, nawet jeśli ostatecznie nie zostanie ono wykorzystane. Dopiero co pojawiły się też informacje o innym patencie Microsoftu, w ramach którego po ukończeniu np. poziomu w grze produkcja mogła… wyświetlić nam reklamy.

Komentarze
2
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 16:56
Tupolew napisał:

To nie dobrze.

Czemu? Sam eksperymentowałem z tego typu rozwiązaniami jak kupiłem dobrą kartę graficzną. Odpaliłem lokalny model który odpowiadał za konwersacje i komunikował się z prostym systemem gry który odpowiadał za inwentarz i statystyki postaci oraz symulował walkę. 

Więc miałeś sytuacje gdzie np. przeciwnik dostawał strzał krytyczny i AI zdecydowało że rzuca broń i prosi o wybaczenie albo próbuje uciekać. Dodatkowo to zostawało w kontekście postaci więc ta postać mogła potem spróbować Cię zaatakować w zemście jeżeli wróciłeś do lokacji czy nawet za tobą podążać by spróbować zaatakować Cię we śnie. 

Główny minus takiej gry to prędkość. Generowanie reakcji dla każdego wyglądało trochę jak tura w Civilization 7 gdzie po zrobieniu akcji musiałeś czekać na innych. 

Ale gdyby zrobić to wydajniej? Wyobraź sobie sandbox ale z dialogami rodem z RPG, zadaniami, interakcjami i to wszystko to by była bezpośrednia odpowiedź na to co się dzieje w świecie. Gdzie NPC mogliby komentować Twoje poczynania. Bez potrzeby skryptowania tego. 

Tupolew
Gramowicz
Dzisiaj 16:40

To nie dobrze.