W omawianym wypadku również mowa o interesującej koncepcji. Oczywiście wykorzystującej coraz bardziej wszechobecną sztuczną inteligencję.
Fabuła gry będzie zmieniać się w trakcie rozgrywki dzięki AI?
W lipcu tego roku Microsoft złożył wniosek patentowy pod tytułem Generatywne doświadczenie narracyjne w grach z wykorzystaniem informacji zwrotnej od gracza. W praktyce mowa tutaj o systemie opartym na sztucznej inteligencji, który miałby śledzić poczynania gracza i na bieżąco je analizować. Na tej podstawie i przy wykorzystaniu modeli generatywnych AI miałaby wpływać na rozgrywkę, modyfikując ją tak, by bardziej odpowiadała temu, co robi użytkownik. Przykłady? Jeżeli często będziemy wchodzić w interakcję z jakąś poboczną postacią, jej wątek może zostać rozbudowany. Natomiast w sytuacji, gdy zaczniemy badać przypadkową lokację, sztuczna inteligencja może stworzyć dla niej całe tło fabularne, a nawet uczynić z niej centralny punkt opowieści.