- Gry nie są właściwym medium do opowiadania historii - twierdzi Will Wright. Nie musi tego zresztą wypowiadać na głos, jego najsłynniejsze dzieła: The Sims, SimCity i Spore wręcz wykrzykują to za założyciela studia Maxis. - Gry mają przedstawiać różne możliwości rozwoju fabuły - dodaje.
![]()
A Wy co sądzicie na temat tytułów napędzanych przez opowiadaną historię? Przychylacie się do opinii Willa Wrighta, czy też macie w tej kwestii odmienne zdanie?