Jedną z największych wad Doom 3 było pojawianie się potworów w ściśle określonych miejscach. Z jednaj strony wywoływało to często strach, z drugiej jednak powodowało, że kolejne przechodzenie gry nie wywoływało już emocji, gdyż wiedziało się, gdzie można spodziewać się ataku. Twórcy z id Software zdają sobie z tego sprawę i twierdzą, że nie powtórzą tego błędu w Rage.
![]()
Twórcy Rage zapewniają, że wyciągnęli wnioski z produkcji Doom 3. Mają unikać popełnionych błędów, aby każde kolejne przejście gry było wyzwaniem.