Skomplikowana fabuła i rozmaitość zadań w Sacred 2 wymagały innowacyjnego podejścia, ponieważ zazwyczaj każda misja jest kodowana oddzielnie. Dlatego opracowaliśmy edytor zadań, dzięki któremu kilka osób może jednocześnie pracować na tej samej bazie danych. Projektanci poziomów są teraz w stanie umieszczać postacie, przedmioty i kwestie dialogowe na swojej mapie (w różnych językach), a także definiować parametry questu i łączyć zadania ze sobą. Ponieważ polega na klikaniu myszą, nie ma mowy o błędach programistycznych.
Całość tekstu znajdziecie tutaj.
To nie wszystko co przygotowaliśmy dla was w tej megazapowiedzi gry Sacred 2.