O zmianach w trakcie tworzenia gier i pierwotnym kształcie BioShocka słów kilka

pepsi
2007/08/17 13:25

Od momentu ogłoszenia pierwszych informacji na temat danej gry do czasu wprowadzenia jej do sprzedaży, wiele elementów ulega zmianie. Joe McDonagh, który pracował nad BioShockiem, zdradził kilka szczegółów na temat pierwotnego kształtu FPS-a i opowiedział nieco o modyfikacjach, jakich ulegają poszczególne aspekty gry.

Jeśli sądzicie, że BioShock od samego początku miał tak znakomitą koncepcję, nad którą teraz w swych recenzjach rozpływają się zachodni dziennikarze, to grubo się mylicie. Gra na różnych etapach doświadczała licznych zmian, co zresztą, według Joeya McDonagha jest normalną procedurą w trakcie procesu deweloperskiego. O zmianach w trakcie tworzenia gier i pierwotnym kształcie BioShocka słów kilka

"Każde studio pracuje własnym tempem, jednak my wierzymy, że wiele elementów jest zmienianych w trakcie produkcji danej gry" - powiedział McDonagh w jednym z ostatnich wywiadów. "W niektórych momentach projekt może wydawać się tragiczny lub podstarzały. Niemożliwością jest jednak usiąść na początku i powiedzieć: nazwę grę tak i tak i będzie dobrze. BioShock (o czym już wcześniej informowaliśmy) rozpoczynał się pierwotnie na wyspie tropikalnej, po której biegali naziści" - kontynuował.

McDonagh opowiedział też, jak wiele poprawek należy niekiedy wnieść do jednego elementu. Czasami, gdy jakiś aspekt jest już skończony, okazuje się, że to totalny niewypał i trzeba zacząć prace od początku. "Projektujesz to tak długo, aż stwierdzisz, że jest naprawdę dobre" - podsumował pracownik 2K Boston.

GramTV przedstawia:

Z drugiej strony bywa i tak, że o sukcesie gry decyduje przypadek, niekiedy czynnikiem przeważającym jest z kolei pasja projektantów. "Pamiętam, jak Ken Levine i Nate Wells krzyczeli na siebie, próbując przeforsować swoje pomysły" - wspominał McDonagh. "Pasjonująca debata to zawsze źródło świetnych idei" - dodał.

Na koniec swych opowieści projektant FPS-a 2K Games zdradził prawdziwą wisienkę - opinię jednego z pracowników branżowych na temat BioShocka, gdy ten był jeszcze we wczesnej fazie produkcji. "To będzie kolejny (tu słowo, które nie nadaje się do upublicznienia, ale tak, chodzi o słowo na "p") PeCetowy FPS, który sprzeda się w liczbie 250 tysięcy sztuk". Rzeczywiście, od tamtej pory dużo musiało się zmienić...

Komentarze
22
Usunięty
Usunięty
28/08/2007 16:30

Ale to wyszło Bioshockowi na dobre :)

Usunięty
Usunięty
20/08/2007 13:48

Śmieszne......bardzo go zmienili :P

Usunięty
Usunięty
18/08/2007 10:33

Tak, pamiętam jeszcze pierwsze informacje na temat Bioshocka. Zamieszczany był w nich również screen bazy wojskowej z jakiejś tropikalnej wyspy. Wówczas tamten Bioshock kojarzył się z Boiling Pointem. Ale to było jakieś 3 lata temu...




Trwa Wczytywanie