"Większość RPG-ów to badziewie"

Zaitsev
2007/08/08 11:05

Peter Molyneux, główna postać studia Lionhead, wypowiedział się przy okazji rozmowy o Fable 2 dość ostro o grach z gatunku RPG. Według P.M. dotychczas powstałe produkcje tego typu są przeważnie beznadziejne.

W świecie gier jest kilka osób, które naprawdę się liczą, a jedną z nich jest właśnie Peter Molyneux. W niedawnym wywiadzie dla Kikizo, mocno skrytykował on RPG-i, z którymi ludzie musieli się zmagać w przeszłości: "(...) moim celem jest, aby [system walki w Fable 2] mógł mierzyć się z dowolnym mordobiciem. To niesamowite w grze tego typu, bo większość RPG-ów to [pod tym względem] "badziewie"! Oblivion był dobrą grą, ale walka była beznadziejna; wszyscy uważamy, że była ona beznadziejna. Więc wyobraźmy sobie dobrą grę role-playing z naprawdę, naprawdę dobrym systemem toczenia pojedynków".

"[Skomplikowany system walki] wkurza wielu niedzielnych graczy (...) [W Fable 2] mamy pojedynki opierające się na naciskaniu jednego przycisku. Już tego próbowano, ale zazwyczaj takie rozwiązanie było do bani. Ja spróbuję i sprawię, że nie będzie do bani".

GramTV przedstawia:

Poza tymi wysublimowanymi niczym gust muzyczny 12-latki myślami Molyneux zdradził, iż podczas walki miecz będzie tak naprawdę batutą. Im lepiej gracz będzie sobie dawał radę, tym fajniejsze utwory będą lecieć w tle. Z każdym udanym pchnięciem odgłosy lecące w tle będą nabierały tempa, potęgując nastrój pojedynku. Ponadto projektant ma na uwadze... "ciapowatość" niektórych graczy, tłumacząc: "Po prostu mówię, że duża ilość osób nawet nie potrafi kierować postacią i się gubią. Poświęcamy sporo czasu, aby to naprawić. Mógłbym powiedzieć im, aby wyciągnęli swój miecz, a oni nie będą wiedzieli o co chodzi. Jednak jeżeli powiesz naciśnij przycisk "do przodu" i tak jeszcze kilka razy, to będą oni w stanie przejść w ten sposób całą grę. To potrwa dłużej, a bohater będzie wyglądał beznadziejnie, ale będą w stanie ją ukończyć. Robię to, bo chcę, aby zagrać w Fable 2 mogło więcej osób".

Molyneux nadal zapewnia, że Fable 2 będzie grywalne także dla hardkorowców. Kiedyś wystarczyło dać w grze coś takiego... jak to szło? A tak - "osobne poziomy trudności"! Ale niektórzy najwidoczniej po prostu uwielbiają się przepracowywać...

Komentarze
171
Usunięty
Usunięty
14/08/2007 09:51

Po przeczytaniu tego artykułu skłaniam sie ku stwierdzeniu, że gość nie ma pojęcia co to RPG i powinni go przesunąć do projektu pod tytułem Street Fighter 10.000.000 albo coś w tym guście. Klasyczne RPG to nie zrecznościówka!

Usunięty
Usunięty
09/08/2007 13:43

W sumie trochę się z tym zgadzam. Faktycznie niektóre rpg-i mają słaby poziom walki. Miejmy nadzieję, że pod tym względem nasz "Wiedźmin" będzie inny :)

Usunięty
Usunięty
09/08/2007 13:34
Dnia 09.08.2007 o 10:40, Irc100 napisał:

Faktycznie kiedyś te CRPG robili lepsze....

Ta teraz nie są aż tak skomplikowane, większość to Hack ''n'' slash,fabuła niezbyt ciekawa,odcinanie kuponów(zarówno PC i konsole!!),jechanie w grafę,system walki taki sobie w wielu przypadkach,liniowość (zwłaszcza konsole!!), klimat niszczony przez cukierkowatą grafikę(w np. jrpg i fable - blee!!). ech nie robią takich crpg co kiedyś!!




Trwa Wczytywanie