Cell – główny procesor PlayStation 3 - od początku był projektowany z myślą o użyciu go nie tylko w tej konsoli. Zapewnienia o szerokich możliwościach jego zastosowania pamiętają chyba wszyscy, którzy śledzili przedpremierowy nawał informacji o nowym dziecku Sony, Toshiby i IBM-a. Teraz, powoli, coś w tej materii zaczyna się dziać.

Powstała prototypowa “wersja komputerowa” Cella, która jest hybrydą tego CPU z RSX-em, czyli układem graficznym PS3. Takie rozwiązanie zaowocowało jeszcze większą mocą, niż w przypadku tych dwóch układów działających osobno – przynajmniej według Sony. Nie podano na razie żadnych konkretnych danych potwierdzających wysoką wydajność eksperymentu.
Po raz pierwszy zostanie on pokazany w działaniu na imprezie SIGGRAPH, która odbędzie się w Centrum Konferencyjnym San Diego, w terminie od 7 do 9 sierpnia. Skupiać się ona będzie na nowościach w przemyśle grafiki komputerowej. Sony zapowiedziało m. in. prezentacje zaawansowanej fizyki i odtwarzania w czasie rzeczywistym wideo o rozdzielczości czterokrotnie przewyższającej to, co obecnie potrafią wyświetlić telewizory HD.
Toshiba natomiast już w zeszłym roku zdążyła zaprezentować komputery oparte na Cellu, przeznaczone do zaawansowanej obróbki grafiki. Na japońskich targach Ceatec firma pokazała kilka stacji roboczych które potrafiły poradzić sobie z odtwarzaniem wielu strumieni wideo w jakości HD jednocześnie. Twórcy serca PlayStation 3 pracują poza tym zarówno nad kolejnymi potężniejszymi wersjami swojego dziecka jak i jego słabszymi modelami, które w przyszłości znajdą się w innych niż PS3 produktach dla zwykłego odbiorcy.