W ostatnim wywiadzie dla jednego z zachodnich portali, Denis Dyack skrytykował zarówno pośpiech, z jakim tworzone są gry, jak i nad wyraz wybujałe oczekiwania prasy branżowej. "Sądzę, że nie powinniśmy wywierać żadnych nacisków na producentów, dopóki gra nie jest skończona" - powiedział. Stwierdził też, że poszczególne tytuły powinny ukazywać się dopiero wtedy, gdy ich producenci są pewni, że zakończyli swe prace.

Szef studia Silicon Knights, Denis Dyack, powiedział, że przemysł growy musi zmienić swe praktyki marketingowe i przyswoić metody znane z Hollywoodu. Tylko tak można według niego przestać trwonić pieniądze i czas developerów.