Biznes, jaki robią firmy developerskie na produktach MMO, jest niewyobrażalny. Sam World of Warcraft gromadzi w swym uniwersum ponad 8 milionów graczy, a Burning Crusade w ciągu pierwszych 24 godzin od wprowadzenia go do sprzedaży zakupiło 2,4 miliona klientów. Nie dziwi więc fakt, że gry sieciowe w 2006 roku przyniosły łącznie przychód rzędu miliarda dolarów. 576 milionów pochodzi z Ameryki Północnej, a 299 z Europy. Zachodnie produkcje przyniosły zatem dochód opiewający na sumę 875 milionów dolarów.

Według brytyjskich analityków, zachodnie produkcje, przeznaczone do masowej rozgrywki sieciowej, do 2011 roku przynosić będą roczne dochody w wysokości 1,5 miliarda dolarów. Oznaczałoby to niemal podwojenie zysków z gier MMO w stosunku do minionego roku.