Rynek PC ciągle mocny i zyskowny?

Domek
2006/05/04 12:38

Brian Sullivan, współtwórca Age of Empires, aktualnie pracujący nad action-RPG-iem Titan Quest, jest przekonany, że PC jest jako platforma do grania ciągle ma przed sobą świetlaną przyszłość. Żałuje on, że Microsoft tak bardzo skoncentrował się na swoich konsolach, że zaniedbał ten rynek.

Według Sullivana, rynek gier na PC rozwija się doskonale i nic nie wskazuje na to, by miał on w jakimś krótkim czasie upaść. Brakuje jedynie firmy, która by się na nim całkowicie skoncentrowała. Giganci - z Microsoftem na czele - myślą przede wszystkim o konsolach, a przecież gdyby pojawiła się duża korporacja, stawiająca na pierwszym miejscu PC w ten sam sposób, w który gigant z Redmond koncentruje się na Xboksie, to z pewnością mogłaby zarobić krocie. Rynek PC ciągle mocny i zyskowny?

Nic nie jest jednak zdaniem tego znanego projektanta stracone. Coraz więcej niezależnych wydawców - jak chociażby THQ, dzięki któremu na rynku ukaże się wspomniany Titan Quest - zdaje sobie sprawę z ciągle dużej ilości zwolenników PC i chce im dostarczać jak najbardziej wartościowych produkcji. W wydawanie gier na blaszaki angażuje się dotychczas zatwardziale konsolowe Namco, Midway. Przyszłość rysuje się więc w różowych barwach.

Szczególnie, że o prawdziwym powrocie do rynku PC mówi też od jakiegoś czasu Microsoft. Sullivanowi byłoby to z pewnością w smak. "Jako gracz PeCetowy bardzo bym chciał, by pozostali oni przy tym rynku. Ponieważ nie ma póki co firmy, która by na nim dominowała. W przypadku konsol to ich twórcy przymują taką rolę, ale dla PeCetów nie ma nikogo takiego jak Microsoft dla Xboksa" - mówi.

GramTV przedstawia:

Komentarze
60
AgayKhan
Gramowicz
05/05/2006 09:49

Tu chodzi tylko o możliwości. Na PC-ta możesz mieć za darmo lub bardzo tanie dobrej jakości engine. I tu wystarczą umiejętności. Czy też tylko umiejętności.

Dnia 05.05.2006 o 01:20, Krzych Ayanami napisał:

Usunięty
Usunięty
05/05/2006 09:16

re Krzych Ayanami gre na kompa może zrobić nawet grupa hobbistów (i coraz częsciej tak sie dzieje) zaś na konsole trzeba płatne błogoświawieństwo jej producenta uzyskać ( a płąci sie chyba od egzemplarza gry, niestety nie mam pojęcia ile)

Usunięty
Usunięty
05/05/2006 01:20
Dnia 04.05.2006 o 23:43, Seldon napisał:

Grę na PC może napisać w zadzie każdy kto ma dobry pomysł i odpowiednie umiejętności. A kto napisze grę na konsolę nie mając wcześniej zgody jej producenta ??

Bardzo zabawne. I niespecjalnie prawdziwe.Oczywiście, jeśli chce się stworzyć jakąś prostą gierkę, w stylu Majonga czy Pasjansa, to można samodzielnie spóbować swoich sił. Ale jeśli ma to być pozcyja trójwymiarowa... To trzeba popracować nad obiektami 3D, nad fizyką, interakcją. Nad stroną dźwiękową. Animacją postaci. No chyba, ze ma to być pozcyja w której tego wszystkiego nie będzie.A wszystko co napisałem trzeba zrobić tak samo w przypadku konsol, jak i kompów. Więc nie nakręcałbym się stwierdzeniem, że na kompie będzie zdecydowanie mniej pracy, bo to nie prawda.




Trwa Wczytywanie