Ground Branch
O grze
Co prawda Ground Branch jest debiutanckim projektem BlackFoot Studios, w istocie mamy tutaj do czynienia z realistyczną sieciową strzelanką taktyczną od weteranów gatunku, ponieważ w skład wspomnianej ekipy wchodzą ludzie odpowiedzialni wcześniej za Tom Clancy's Rainbow Six czy Tom Clancy's Ghost Recon.
Ground Branch oferuje możliwość wcielenia się w członka elitarnego paramilitarnego oddziału SAC (Special Activities Center) lub SOG (Special Operations Group) należącego do CIA. Choć, tak jak wspomniano wcześniej, całość zaprojektowano pod kątem rozgrywki wieloosobowej, autorzy zaimplementowali w swoim dziele unikatowy format kampanii składających się z pakietów misji. Te ostatnie mają nieliniowy charakter, więc do celu prowadzi wiele ścieżek, co zachęca graczy do opracowywania rozmaitych taktyk. Zwłaszcza, że wrogowie na poszczególnych mapach pojawiają się w losowych miejscach.
Poszczególne wydarzenia w Ground Branch ukazano z perspektywy pierwszej osoby. Dzięki temu gra stawia ogromny nacisk na autentyczne misje i immersję, w efekcie czego gracze mogą na przykład zobaczyć stopę kierowanego przez siebie bohatera, którą lepiej schować za osłoną, by była ona niedostrzegalna także dla wrogów. Istotne jest również kontrolowanie wysokości broni i precyzyjnego celowania podczas walki wręcz.
Ground Branch zostało skonstruowane tak, by HUD był jak najbardziej minimalistyczny, więc na ekranie zobaczymy jedynie kluczowe informacje bez niepotrzebnego zaśmiecania ekranu wieloma niepotrzebnymi danymi. Warto również odnotować, że aby zachować realizm nie zdecydowano się na wprowadzenie systemu odblokowywania przedmiotów. Można zapomnieć też o znacznikach trafień, potwierdzeniu pokonania wroga czy jakichkolwiek wyskakujących okienkach z podsumowaniami.
W przypadku Ground Branch za generowanie wysokiej jakości oprawy wizualnej zrealizowanej w pełnym trójwymiarze odpowiada technologia Unreal Engine 4.

