Zgodnie z oczekiwaniami marzec był dla polskich deweloperów bardzo udany i dostarczył dwa nowe, wielkie hity.
Po nudnym lutym miał przyjść mocny marzec. Jak zapowiadałem miesiąc temu, tak też się stało. Największą gwiazdę trudno wskazać, bo są dwaj mocni kandydaci. Wizerunkowo najlepiej prezentuje się wyjście Timberborn z wieloletniego wczesnego dostępu. Pełna wersja spełnia oczekiwania i cieszy się bardzo dużym zainteresowaniem. Dziś oficjalnie możemy powiedzieć, że to jedna z najlepszych polskich gier strategicznych.
Tuż za Timberbornem chowa się Everwind, który we wczesnym dostępie zaczyna swoją, mam nadzieję, długą i owocną przygodę. Polski Minecraft, bo tak w skrócie możemy powiedzieć o tej grze, cieszy się dużym zainteresowaniem, które nie słabnie. To sugeruje tytuł, który może zostać z nami na dłużej, a czas jego prawdziwego sukcesu przyjdzie dopiero w momencie pełnej premiery.
Na koniec warto wspomnieć o grze, która wprawdzie dopiero wyjdzie, ale w poniedziałek otrzymała demo – mowa o Car Mechanic Simulator 2026, który do znanej z wcześniejszych części rozgrywki dodaje tryb multiplayer. Wersja próbna z miejsca przyciągnęła wielu graczy, co sugeruje że pełniak może być sporym wydarzeniem. Być może nawet największym w historii PlayWay.
Dane sprzedażowe pochodzą z serwisu Gamalytic i dotyczą wyłącznie Steama. Stan na 31.03.2026.
Najważniejsze polskie premiery gier w marcu 2026 roku
Timberborn
Mechanistry
Zapewne premiera miesiąca. Timberborn zaliczył bardzo długi i owocny wczesny dostęp, maksymalnie rozwijając i dopracowując rozgrywkę. Pełna premiera była formalnością, co potwierdza imponujące 85% na Metacritic. Niewielu polskim grom udaje się osiągnąć aż tak wysoki poziom. Sprzedaż pełnej wersji nie powala na kolana, ale dodajmy, że dotychczas po Timberborn na samym Steamie sięgnęło już 1,7 mln osób. Wielka gra, wielki sukces i jedna z najlepszych rodzimych strategii. Pamiętajmy, że we wczesnym dostępie mamy jeszcze inne, podobne przypadki – Manor Lords, Witchfire, Infection Free Zone czy Bellright. Krajowych hitów na pewno nie zabraknie.
Poprosiłem studio Mechanistry o kilka słów podsumowania premiery. Poniżej znajdziecie komentarz dewelopera.
Mówi się, że gra ma tylko jedną premierę i też z tą myślą wchodziliśmy w 1.0. Cały zespół był pełen optymizmu i nadziei, choć nie będziemy ukrywać, że towarzyszył nam też spory stres. To nasz pierwszy tytuł i jako studio niezależne nie wiedzieliśmy do końca, czego się spodziewać. Jak się jednak okazało, premiera Timberborna 1.0 po raz kolejny przeszła nasze najśmielsze oczekiwania. W szczytowym momencie w grę grało jednocześnie ponad 25 tysięcy osób na Steamie, czyli prawie dwukrotnie więcej niż nasz poprzedni rekord! Dodatkowo nadal utrzymujemy ocenę "Przytłaczająco pozytywną". Jesteśmy pełni wdzięczności dla naszych graczy i szczęśliwi z tego, jak została ona przyjęta (po raz drugi).
Oceny na Steam: 95% Sprzedaż na Steamie (tylko wersja 1.0): 1,4 mln $ przychodu, 53 tys. kopii Sprzedaż na Steamie (razem z wczesnym dostępem): 35,1 mln $ przychodu, 1,7 mln kopii Peak graczy na Steamie: 25 234 Platformy: PC
Everwind
Enjoy Studio
Miesiąc temu zapowiadałem, że to może być duża premiera i tak faktycznie się stało. Everwind nawiązuje do Minecrafta, ale głównie z początkowych lat rozwoju. Powtórki z szwedzkiego hitu nie będzie, ale i tak możemy mówić o bardzo udanym debiucie. Gra ciągle znajduje się na wysokich pozycjach list bestsellerów, z tylko kilkudniowym większym spadkiem po rozpoczęciu wiosennej wyprzedaży na Steamie. Dla małego Enjoy Studio ta premiera to wejście do wyższej ligi, kilkuletni rozwój gry i zapewne imponujące wyniki sprzedaży. Doceńmy to, bo to duża rzecz.
Oceny na Steam: 82% Sprzedaż na Steamie: 3,1 mln $ przychodu, 160 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 11 022 Platformy: PC
Cooking Simulator 2: Better Together
Big Cheese Studio
W marcu wyszły jeszcze trzy ciekawe gry, chociaż ze względu na premierę ostatniego dnia miesiąca nie możemy dużo o nich powiedzieć. Zacznijmy od zdecydowanie zbyt długo wyczekiwanego Cooking Simulator 2, który na tle pierwszej części wyróżnia się głównie ładniejszą grafiką i kooperacją. Start gry był niezły, ale szybko entuzjazm ostudziły bardzo słabe opinie graczy, narzekających między innymi na bugi. Wysokie miejsca w steamowych bestsellerach nie pomogą przy tak niskiej jakości. Gracze ewidentnie czekali na ten tytuł, ale deweloper nie dowiózł jakości.
Oceny na Steam: 42% Sprzedaż na Steamie: brak danych z racji niedawnej premiery Peak graczy na Steamie: 2 166 Platformy: PC
Crown of Greed
BLUM Entertainment / Console Way
GramTV przedstawia:
Inspirowane klasycznym Majesty Crown of Greed wydawało się grą, która będzie mogła pozytywnie zaskoczyć. Ze względu na wczorajszą premierę na razie za szybko, aby to ocenić, zwłaszcza że debiut wzbudził mieszane uczucia. Peak ledwo przebił poziom 500 osób, a opinie graczy sugerują, że chociaż brakuje tutaj finalnego szlifu, jest w tej produkcji coś interesującego. Wydaje się jednak, że po początkowych problemach uda się wyciągnąć oceny na solidny poziom, a to ma kluczowe znaczenie.
Oceny na Steam: 74% Sprzedaż na Steamie: brak danych z racji niedawnej premiery Peak graczy na Steamie: 516 Platformy: PC
Star Trek: Infection
Play with Fire / Broken Mirror Games
Ostatnia wczorajsza premiera to gra, która powinna być znacznie większym wydarzeniem. Studio Play with Fire, w którym udziały ma między innymi Bloober Team (będący zresztą wydawcą gry), przygotowało horror na licencji Star Treka. Szkoda tylko, że wyłącznie na VR. Nieliczne recenzje sugerują, że to klimatyczna produkcja potrafiąca mądrze straszyć, ale ma też swoje problemy. Niestety tych opinii póki co jest tak mało, że ciężko wyciągnąć jakieś sensowne wnioski. Na dane ze Steama nie ma nawet co patrzeć, ponieważ głównym rynkiem dla gier na VR jest Oculus Store.
Oceny na Steam: 68% Oceny na Oculus Store: 3,9/5 Sprzedaż na Steamie: brak danych z racji niedawnej premiery Platformy: VR
Sherman Commander
Iron Wolf Studio
W styczniu PlayWay sprzedał swoje udziały w Iron Wolf Studio – krótko przed premierą wyczekiwanego Sherman Commander. Kto czekał? Na pewno niektórzy gracze, ale przede wszystkim samo studio, któremu praktycznie skończyły się pieniądze. To miała być ostatnia szansa, która nie została wykorzystana. Czołgi i II wojna światowa to świetne połączenie, ale trzeba umieć to wykorzystać. Sherman Commander ma dużo ciekawych pomysłów, ale nie jest wystarczająco dopracowany, aby wykorzystać swoją szansę.
Oceny na Steam: 63% Sprzedaż na Steamie: 85 tys. $ przychodu, 3,5 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 137 Platformy: PC
Corner Shop: NightShift
Live Motion Games / PlayWay
Live Motion Games jest w bardzo trudnym położeniu i na gwałt potrzebuje hitu. Być może ostatnią szansą miał być Corner Shop – symulator prowadzenia sklepu nocnego wymieszany z horrorem. Połączenie ciekawe i być może z potencjałem. Niestety brak większej promocji sprawił, że ten pomysł nie złapał graczy, co skończyło się nieudaną premierą. Efekt? Live Motion Games ogłosiło podpisanie kontraktu na projekt “Systemy decyzyjne do procesów projektowania systemów dachowych i fasadowych zintegrowanych z mikropanelami fotowoltaicznymi o różnych wymiarach”. To wiele mówi o przyszłości dewelopera.
Oceny na Steam: 86% Sprzedaż na Steamie: 63,5 tys. $ przychodu, 3,8 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 147 Platformy: PC
Truck Mechanic: Dangerous Paths
Atomic Jelly / PlayWay
Jeszcze jedno studio stojące przed ostatnią szansą. Tym razem poznańskie Atomic Jelly, które przygotowało outdoorowy symulator ciężarówek. Gra prezentuje się ciekawie i wygląda na to, że to być może nawet najlepsza produkcja w historii studia. Na finalne oceny musimy jeszcze poczekać, bo debiut miał miejsce w poniedziałek. Póki co nie wygląda to na wielki hit, ale też nie chcę zbyt szybko skreślać tego tytułu.
Oceny na Steam: 74% Sprzedaż na Steamie: 20 tys. $ przychodu, 1,3 tys. kopii (dane sprzedażowe po jednym dniu są mocno niedoszacowane) Peak graczy na Steamie: 207 Platformy: PC
Pizza Slice
Quest Craft / Gaming Factory / Ultimate Games
Po wydaniu JDM: Japanese Drift Master wydaje się, że dla Gaming Factory taki projekt jak Pizza Slice stał się niepotrzebny. Być może stąd nikła promocja oraz wcześniejsze zaangażowanie Ultimate Games do pomocy. Pizza Slice okazało się więc grą nie w pełni dopracowaną i marnującą potencjał słynnego, włoskiego dania. Taka produkcja mogła odnieść sukces, ale w tym przypadku na pewno to się nie uda.
Oceny na Steam: 62% Sprzedaż na Steamie: 60 tys. $ przychodu, 5,5 tys. kopii Peak graczy na Steamie: 268 Platformy: PC
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!