Krakowski Bloober Team w tym roku obchodził 18. urodziny. Dla wielu będzie to jednak informacja zaskakująca.
I nic dziwnego. Wszak obecną renomę polski zespół zyskał dopiero w ostatnich latach.
The Medium
Bloober Team ma jasną zasadę
Chociaż Bloober narodził się w 2008 roku, to na pierwszy przełom musiał czekać do roku 2016. Tym było Layers of Fear – wydane przez Aspyr i inspirowane P.T., czyli demem nigdy niewydanego Silent Hills od Hideo Kojimy. Kolejne gry Polaków, tj. Observer, Layers of Fear 2, Blair Witch czy też The Medium, również cieszyły się pewnym zainteresowaniem fanów gatunku, ale dopiero remake legendarnego Silent Hill 2 był dla Bloobera prawdziwą przepustką do pierwszej ligi. Udane odświeżenie takiego klasyka pozwoliło Blooberowi umocnić swoją pozycję, a kolejny projekt Polaków, Cronos: The New Dawn, również okazał się sukcesem. Gra już po dziewięciu miesiącach od premiery osiągnęła bowiem próg rentowności. Tak czy inaczej, pomimo upływu lat, rodzime studio pozostaje wierne gatunkowi horrorów.
CEO Bloobera, Piotr Babieno, w rozmowie z IGN przyznał, iż studio jest świadome swojej pozycji, ale jednocześnie nadal stara się rozwijać oraz słuchać swoich fanów:
Na świecie działa wielu świetnych deweloperów horrorów. My jesteśmy jednym z nich. Staramy się koncentrować wyłącznie na tworzeniu horrorów. Dzięki temu procesowi ciągłego doskonalenia możemy rozwijać nie tylko samą formułę wywoływania strachu, lecz także technologiczne aspekty produkcji gier.
Równie ważne jest rozumienie naszych fanów. Musimy wiedzieć, co zrobiliśmy źle i jak możemy się poprawić. Przy każdym kolejnym projekcie zastanawiamy się: “Czy to następny krok w rozwoju studia? Czy to kolejny krok naprzód dla naszych fanów?”. Bo jeśli odpowiedź brzmi “nie”, nie warto marnować czterech lat życia na tworzenie nowej gry.
GramTV przedstawia:
Bloober Team ma obecnie przed sobą bardzo intensywny okres. Studio rozwija między innymi remake pierwszego Silent Hill oraz tajemniczy Project H. Jeszcze 3 grudnia na rynek trafi natomiast Cronos: Lazarus, czyli rozszerzenie ubiegłorocznego Cronos: The New Dawn. Ponadto kilka innych produkcji powstaje również w ramach Broken Mirror Games – jedna z nich to stworzone wyłącznie z myślą o Nintendo Switch 2 ONYX: The Dark Grip.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!