HOT

27
Jak powstawał Bulletstorm - kodowanie gry
Kod gry, przekuwanie wizji artystycznej w aplikację - temat często pomijany w mediach (chyba jako zbyt nerdowski), a przecież bardzo ciekawy. Łukasz Migas, lead programmer w People Can Fly...
24.02.2011
27

6
Epic Games niezdecydowane w sprawie kontrolerów ruchu
Zaprezentowany niedawno PlayStation Move przyciągnął już niejednego producenta. Natal ma za sobą cały sztab developerów. Co na to wszystko Epic Games? Na razie...
15.03.2010
6